SVC Chaos a été annoncé pour une réédition ce week-end et est désormais disponible sur certaines consoles. Poursuivez votre lecture pour explorer les mises à jour du jeu, le parcours historique de SNK et découvrir les possibilités futures de collaboration dans les jeux de combat Capcom.
SNK et Capcom ravivent SVC Chaos SVC Chaos apporte des améliorations modernes sur les nouvelles plates-formes
Lors du plus grand tournoi d'arcade au monde, EVO 2024, SNK a fait une annonce électrisante qui a fait vibrer les amateurs de jeux de combat. avec excitation. Au cours du week-end, SNK a révélé le retour triomphal de son jeu de combat crossover bien-aimé, SNK VS Capcom : SVC Chaos. Cette annonce a été encore amplifiée par un post sur Twitter (X), confirmant que le jeu est désormais disponible sur Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les fans de Xbox devront attendre car le jeu ne sortira pas. sur les consoles Microsoft.
La réédition de SNK VS Capcom : SVC Chaos propose une liste impressionnante de 36 personnages couvrant des séries emblématiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent s'attendre à contrôler des visages familiers tels que Terry et Mai de Fatal Fury, Mars People de Metal Slug et Tessa de Red Earth. Du côté de Capcom, des combattants légendaires comme Ryu et Ken de Street Fighter montent sur scène. Cette gamme de stars garantit un match de rêve aux proportions épiques, mêlant charme nostalgique et améliorations modernes.
Selon la page Steam du jeu, Merveilleux SVC Chaos a été revigoré avec netcode de restauration de pointe, permettant transparent et engagement en ligne jouer. L'inclusion des modes de tournoi, y compris les formats à élimination simple, à double élimination et à la ronde, élève encore l'expérience multijoueur. Les fans peuvent également utiliser une visionneuse hitbox pour un aperçu complet des zones de collision de chaque personnage et un mode galerie présentant 89 œuvres d'art, allant des illustrations clés aux portraits de personnages.
Le voyage de SVC Chaos de l'arcade Phenomenon à la réédition moderne
Le retour de Supreme SVC Chaos marque un moment remarquable dans l'histoire des jeux de combat crossover, en particulier parce que plus de deux décennies se sont écoulées depuis sa sortie originale en 2003. L'absence prolongée du jeu peut être attribuée à plusieurs défis rencontrés. par SNK. Au début des années 2000, SNK a déposé le bilan et a ensuite été rachetée par la société Pachinko Aruze. Cette transition, associée aux difficultés de SNK pour réussir à migrer des bornes d'arcade vers les consoles de salon, a entraîné une longue interruption pour la série.
Malgré ces obstacles, le dédié La base de fans de SVC Chaos n’a jamais faibli. Le mélange unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque inoubliable sur la communauté des jeux de combat. La réédition est à la fois une célébration de son héritage et un clin d'œil à l'amour éternel des fans pour la série. En rendant le jeu accessible sur les plateformes modernes, SNK a ouvert la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre les affrontements légendaires entre les légendes de SNK et Capcom.
Capcom's Vision pour les jeux de combat crossover
Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi dernier, Shuhei Matsumoto, producteur exécutif de Street Fighter 6 et Marvel vs Capcom Fighting Collection mettent en lumière les aspirations de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé le rêve de l'équipe de développement de créer potentiellement un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu SNK basé sur Capcom. Cependant, il a souligné que de tels projets nécessiteraient un temps et des efforts considérables pour se concrétiser.
Matsumoto a développé les objectifs immédiats de Capcom, déclarant : Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est au moins réintroduire ces jeux hérités du passé à un nouveau public, à des personnes qui n'ont peut-être pas eu l'opportunité d'y jouer sur des plateformes modernes. Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques, ouvrant ainsi la voie à de potentiels développements futurs.
En ce qui concerne la réédition des anciens acclamé titres Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe avait eu de longues discussions avec Marvel pendant des années. Le timing opportun et l’alignement des intérêts ont finalement permis de redonner vie à ces jeux. Matsumoto a noté que la sensibilisation de Marvel aux tournois communautaires, tels que ceux d'EVO, a joué un rôle clé dans le regain d'intérêt pour la série. L'enthousiasme des fans et des développeurs a préparé le terrain pour que ces jeux hérités regagnent leur ancienne gloire sur les plateformes contemporaines.
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