Ice Trailblazer
Hielo
Recuerdo
5 estrellas
Guía de construcción (próximamente)
Materiales de nivelación (próximamente)
Composición del equipo (próximamente)
Mejor cono de luz
Honkai: la actualización de la versión 3.0 de Star Rail presenta la ruta de recuerdo como una ruta de personaje jugable para el Trailblazer, una característica familiar del universo simulado. A diferencia de su contraparte del universo simulado, la ruta de recuerdo jugable se centra en convocar a MEM, una unidad que ofrece capacidades de daño y soporte. Como un pionero de recuerdo de hielo, su papel principal cambia hacia el apoyo, utilizando MEM para impulsar los aliados.
El kit de Ice Remembrance Trailblazer, que es nuevo, ha limitado las opciones de cono de luz perfectamente sinnérgicas. Evite los conos de luz centrados en el daño como el sudor ahora, llora menos (4 estrellas), saludos de Geniuses (4 estrellas) o tiempo tejido en oro (5 estrellas de Aglaea), ya que estos no complementan el estilo de juego de apoyo. A continuación se presentan las mejores opciones de cono de luz y por qué se destacan.
HP | ATK | Defensor |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Pasivo: aumenta el DMG crítico del usuario en un 24%. Cuando MemosPrite del usuario usa una capacidad en cualquier objetivo aliado, aumenta todos los DMG de todos los objetivos aliados que se trata en un 16%, que dura 3 turnos.
La victoria en un parpadeo, obtenible de la tienda del Manifiesto de Cono Light de Forgotten Hall, es una excelente opción F2P. Si bien el impulso de DMG CRIT es menos impactante para un apoyo, el efecto secundario, lo que aumenta el daño aliado para tres turnos, complementa perfectamente las habilidades de MEM. Es compatible con recursos y altamente efectivo.
HP | ATK | Defensor |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Pasivo: cuando el usuario convoca a MemosPrite por primera vez en la batalla, recupera 1 punto (s) de habilidades y regenera 20 energía para esta unidad.
Shadowburn ofrece conveniencia al recuperar un punto de habilidad y energía al invocar inicial de Mem. Esto es beneficioso en batallas más cortas, acelerando la generación de energía para las habilidades de MEM. Sin embargo, su efecto se limita a la primera convocatoria, reduciendo su valor en encuentros más largos.
HP | ATK | Defensor |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Pasivo: cuando comienza el turno de MemosPrite, el usuario y el MemaPrite cada pila de ganancias de "conmemoración". Cada pila aumenta el DMG tratado en un 12%, apilando hasta 4 veces (s). La "conmemoración" se elimina del usuario y las notas cuando la memosprite desaparece.
Reminiscence proporciona un impulso DMG tanto para MEM como para Trailblazer, útil para los jugadores que carecen de mejores opciones. Sin embargo, alcanzar pilas máximas toma cuatro turnos, lo que lo hace más adecuado para batallas extendidas.
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