Ice Trailblazer
Gelo
Lembrança
5 estrelas
Guia de construção (em breve)
Materiais para cima (em breve)
Composição da equipe (em breve)
Melhor cone leve
De volta a todos os personagens
Honkai: a atualização da versão 3.0 da Star Rail apresenta o caminho da lembrança como um caminho de personagem jogável para o Trailblazer, um recurso familiar do universo simulado. Diferentemente do seu homólogo simulado do universo, o caminho da lembrança jogável se concentra na convocação do MEM, uma unidade que oferece recursos de dano e suporte. Como uma lembrança do gelo, o seu papel principal muda para o apoio, utilizando o MEM para aumentar os aliados.
O kit do Trailblazer da ICE Remembrance, sendo novo, limitou as opções de cone de luz de luz perfeitamente sinnergistas. Evite cones leves focados em danos, como o suor agora, chore menos (4 estrelas), saudações dos gênios (4 estrelas) ou entrelaçados no ouro (5 estrelas da Aglaea), pois não complementam o estilo de suporte. Abaixo estão as melhores opções de cone de luz e por que elas se destacam.
HP | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Passive: aumenta o critão do usuário DMG em 24%. Quando o memosprite do usuário usa uma habilidade em qualquer alvo aliado, aumenta todos os alvos da DMG de 16%, com duração de 3 turnos.
A vitória em um piscar de olhos, obtida na loja de manifestos de cone leve do Hall, é uma excelente opção F2P. Enquanto o critão DMG Boost é menos impactante para um apoio, o efeito secundário - impulsionando os danos aliado por três voltas - complementa perfeitamente as habilidades do MEM. É adequado para recursos e altamente eficaz.
HP | ATK | Def |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Passivo: Quando o usuário convoca o Memoprite pela primeira vez em batalha, recupera 1 ponto (s) de habilidade (s) e regenera 20 energia para esta unidade.
Shadowburn oferece conveniência recuperando um ponto de habilidade e energia sobre a convocação inicial do MEM. Isso é benéfico em batalhas mais curtas, acelerando a geração de energia para as habilidades do MEM. No entanto, seu efeito é limitado à primeira convocação, reduzindo seu valor em encontros mais longos.
HP | ATK | Def |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Passivo: quando a vez do MemoSprite começa, o usuário e o memorso, cada um ganha 1 pilha de "comemoração". Cada pilha aumenta a DMG com 12%, empilhando até 4 vezes. "Comemoração" é removido do usuário e o memosprite quando o memosprite desaparece.
A reminiscência fornece um impulso DMG para o MEM e o Trailblazer, útil para jogadores sem melhores opções. No entanto, atingir as pilhas máximas leva quatro voltas, tornando -a mais adequada para batalhas prolongadas.
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