बर्फ का निशान
बर्फ़
स्मरण
5-स्टार
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सबसे अच्छा प्रकाश शंकु
होनकाई: स्टार रेल का संस्करण 3.0 अपडेट, ट्रेलब्लेज़र के लिए एक खेलने योग्य चरित्र पथ के रूप में स्मरण पथ का परिचय देता है, जो कि सिम्युलेटेड ब्रह्मांड से एक परिचित विशेषता है। अपने सिम्युलेटेड यूनिवर्स समकक्ष के विपरीत, खेलने योग्य स्मरण पथ एमईएम को समन करने पर केंद्रित है, एक इकाई जो क्षति और समर्थन क्षमता दोनों प्रदान करती है। एक ICE स्मरण ट्रेलब्लेज़र के रूप में, आपकी प्राथमिक भूमिका सहयोग की ओर बढ़ती है, सहयोगियों को बढ़ावा देने के लिए MEM का उपयोग करती है।
आइस रिमेम्ब्रेंस ट्रेलब्लेज़र की किट, नई होने के नाते, पूरी तरह से सिनरगिस्टिक लाइट कोन विकल्प सीमित है। अब पसीने की तरह क्षति-केंद्रित प्रकाश शंकु से बचें, कम (4-स्टार), जीनियस के ग्रीटिंग (4-स्टार), या समय सोने में बुना गया समय (Aglaea's 5-स्टार), क्योंकि ये समर्थन PlayStyle के पूरक नहीं हैं। नीचे सबसे अच्छा प्रकाश शंकु विकल्प हैं और वे क्यों उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं।
हिमाचल प्रदेश | आंका | डीईएफ़ |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 निष्क्रिय: पहनने वाले की क्रिट डीएमजी को 24%बढ़ाता है। जब पहनने वाले का मेमोसप्राइट किसी भी सहयोगी लक्ष्य पर एक क्षमता का उपयोग करता है, तो सभी सहयोगी लक्ष्यों के डीएमजी से निपटने के लिए 16%, 3 टर्न (एस) के लिए स्थायी होता है।
एक ब्लिंक में जीत, फॉरगॉटन हॉल के लाइट कोन मैनिफेस्ट स्टोर से प्राप्य, एक उत्कृष्ट F2P विकल्प है। जबकि CRIT DMG बूस्ट एक समर्थन के लिए कम प्रभावशाली है, द्वितीयक प्रभाव - तीन मोड़ के लिए सहयोगी क्षति को बढ़ावा देना - पूरी तरह से MEM की क्षमताओं को पूरक करता है। यह संसाधन-अनुकूल और अत्यधिक प्रभावी दोनों है।
हिमाचल प्रदेश | आंका | डीईएफ़ |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 निष्क्रिय: जब पहनने वाले ने लड़ाई में पहली बार पहली बार मेमोस्प्रिट किया, तो 1 स्किल पॉइंट (एस) को ठीक करता है और इस यूनिट के लिए 20 ऊर्जा को पुनर्जीवित करता है।
शैडोबर्न मेम के प्रारंभिक समन पर एक कौशल बिंदु और ऊर्जा को पुनर्प्राप्त करके सुविधा प्रदान करता है। यह छोटी लड़ाइयों में फायदेमंद है, एमईएम की क्षमताओं के लिए ऊर्जा उत्पादन में तेजी लाती है। हालांकि, इसका प्रभाव पहले समन तक सीमित है, जो लंबे समय तक मुठभेड़ों में इसके मूल्य को कम करता है।
हिमाचल प्रदेश | आंका | डीईएफ़ |
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635 | 423 | 265 |
S5 पैसिव: जब मेमोसप्राइट की बारी शुरू होती है, तो पहनने वाला और मेमोसप्राइट प्रत्येक "स्मारक" का 1 स्टैक प्राप्त होता है। प्रत्येक स्टैक में डीएमजी से निपटा जाता है, जो 4 समय तक स्टैकिंग होता है। "स्मारक" को पहनने वाले से हटा दिया जाता है और मेमोस्प्राइट के गायब होने पर मेमोप्राइट।
Reminiscence MEM और ट्रेलब्लेज़र दोनों को DMG बूस्ट प्रदान करता है, जो बेहतर विकल्पों की कमी वाले खिलाड़ियों के लिए उपयोगी है। हालांकि, अधिकतम ढेर तक पहुंचने से चार मोड़ लगते हैं, जिससे यह विस्तारित लड़ाई के लिए अधिक उपयुक्त हो जाता है।