Hogar > Noticias > Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

Embárcate en un viaje histórico con el desafío de Sims 4 décadas! Este atractivo desafío creado por la comunidad permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas, agregando una capa única de complejidad a su juego. Esta guía describe las reglas y proporciona un enfoque estructurado para navegar por esto
By Aurora
Mar 04,2025

Embárcate en un viaje histórico con el desafío de Sims 4 décadas! Este atractivo desafío creado por la comunidad permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas, agregando una capa única de complejidad a su juego. Esta guía describe las reglas y proporciona un enfoque estructurado para navegar por esta aventura que viaja en el tiempo.

El desafío de Sims 4 décadas

Imagen a través de EA

Descripción general del desafío y reglas:

El desafío de décadas abarca desde 1890 hasta 2010 (o 2020, dependiendo de su preferencia), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático debe estar deshabilitado, y la vida útil se ajusta en función de la esperanza de vida histórica: los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después. Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada, opcionalmente incluye a los padres para reflejar hogares multigeneracionales comunes en épocas anteriores. La ropa y los artículos para el hogar deben reflejar la década apropiada. Strangerville y Del Sol Valley no están disponibles hasta la década de 1950, y el sulani generalmente se excluye para un realismo mejorado. Los apartamentos están permisibles para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa. El uso de la tecnología está restringido a las necesidades de juego hasta su introducción histórica. Las opciones de trabajo deben alinearse con el período de tiempo.

Desafíos específicos de la década:

Las reglas detalladas para cada década están disponibles a través de la guía integral de Cute Coffee Gal (enlace omitido para brevedad). Aquí hay un resumen de las diferencias clave:

  • 1890: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos apropiados para el período; tecnología limitada; obligatoria de la escuela primaria; Universidad opcional con especialidades apropiadas para el período; Comienza el cultivo de la planta de vacas.

  • 1900: lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.

  • 1910: Sims adolescentes masculinos, adultos jóvenes y adultos reclutados para la Primera Guerra Mundial (consumo de pastel de plantas de vacas y el rollo de dados determina el destino); obligatorio de la escuela secundaria (se requiere promedio c); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

  • 1920: las mujeres pueden ser herederas; No hay requisito de rasgo creativo para las hijas; hablar de radio, películas y opciones de iluminación disponibles; Sin alcohol (prohibición).

  • 1930: los barriles permitidos en la universidad; Gran depresión (pérdida de trabajo al inicio, nuevo trabajo después de una semana); una comida cocinada diariamente, otras eliminadas/cultivadas; La prohibición termina.

  • 1940s: borrador de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Se requiere jardín de victoria; Termostatos, lavadoras, secadoras y radios permitidos.

  • 1950: Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor); duchas y televisores baratos permitidos; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.

  • 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos); Cualquier especialidad en la universidad; licencia de maternidad; Woohoo permitido.

  • 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos mayores); Matrimonio alentado; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.

  • 1980: los juegos permitidos; Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial; Bebés de ciencias; Nacimientos en el hospital.

  • 1990: las computadoras portátiles permitidas; TV sin restricciones; mensajes de texto; Requerido refugio Y2K.

  • 2000: uso de computadora y teléfono sin restricciones (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.

  • 2010: sin periodismo impreso; Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible.

El desafío de décadas ofrece una experiencia ricamente inmersiva, combinando el contexto histórico con la libertad creativa de los Sims 4 . Si bien el paquete de estilo de vida ecológico mejora la experiencia, es adaptable a varias combinaciones de paquetes.

El Sims 4 está disponible en PlayStation, Xbox y PC.

Las noticias más importantes

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved