Maison > Nouvelles > Comment faire le défi des Sims 4 décennies

Comment faire le défi des Sims 4 décennies

Embarquez dans un voyage historique avec le Sims 4 Decades Challenge! Ce défi engagé par la communauté permet à vos Sims de vivre la vie à différentes époques, ajoutant une couche unique de complexité à votre gameplay. Ce guide décrit les règles et fournit une approche structurée pour naviguer
By Aurora
Mar 04,2025

Embarquez dans un voyage historique avec le Sims 4 Decades Challenge! Ce défi engagé par la communauté permet à vos Sims de vivre la vie à différentes époques, ajoutant une couche unique de complexité à votre gameplay. Ce guide décrit les règles et fournit une approche structurée pour naviguer dans cette aventure de voyage dans le temps.

Le défi des Sims 4 décennies

Image via EA

Présentation des défis et règles:

Le défi des décennies s'étend de 1890 à 2010 (ou 2020, selon vos préférences), tous les deux jours en jeu représentant un an. Le vieillissement automatique doit être handicapé et la durée de vie est ajustée en fonction de l'espérance de vie historique: les Sims nés avant 1950 ont une durée de vie plus courte que ceux nés par la suite. Commencez par une SIM pour jeunes adultes célibataires ou un couple marié, incluant éventuellement les parents pour refléter les ménages multigénérationnels communs dans les époques antérieures. Les vêtements et les articles ménagers devraient refléter la décennie appropriée. Strangeville et Del Sol Valley ne sont pas disponibles jusqu'aux années 1950, et Sulani est généralement exclu pour un réalisme amélioré. Les appartements sont autorisés pour les sims uniques, mais le mariage nécessite une maison. L'utilisation de la technologie est limitée aux nécessités de gameplay jusqu'à son introduction historique. Les choix d'emploi devraient s'aligner sur la période.

Défis spécifiques à la décennie:

Des règles détaillées pour chaque décennie sont disponibles via le guide complet de Cute Coffee Gal (lien omis pour Brivity). Voici un résumé des principales différences:

  • 1890: héritiers masculins uniquement; Les filles avec le trait créatif se déplacent sur le mariage; Pas de woohoo, seulement "essayez pour bébé"; naissances à domicile; emplois adaptés à la période; technologie limitée; École primaire obligatoire; Université facultative avec des majors adaptées à la période; La culture des vaches commence.

  • 1900: lesmpes autorisées; plomberie intérieure (pas de douches); Les autres règles des années 1890 s'appliquent; phonographes autorisés.

  • 1910: Sims masculins, jeunes adultes et adultes rédigés pour la Première Guerre mondiale (la consommation de gâteaux de vache et le rouleau de dés déterminent le sort); École secondaire obligatoire (moyenne C requise); Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

  • 1920: les femmes peuvent être des héritiers; Aucune exigence de trait créative pour les filles; Talk Radio, films et options d'éclairage disponibles; Pas d'alcool (interdiction).

  • 1930: des fûts autorisés à l'université; Grande dépression (perte d'emploi au début, nouvel emploi après une semaine); Un repas préparé par jour, d'autres récupérés / cultivés; L'interdiction se termine.

  • 1940: Draft de la Seconde Guerre mondiale (mêmes règles que la Première Guerre mondiale); Jardin de la victoire requis; Thermostats, laveuses, sécheuses et radios autorisées.

  • 1950: Draft de la guerre de Corée (fils aîné); les douches et les téléviseurs bon marché autorisés; lycée obligatoire; les téléphones autorisés pour les appels.

  • 1960: Draft de la guerre du Vietnam (deux plus âgés de deux enfants); toute majeure collégiale; congé de maternité; Woohoo autorisé.

  • 1970: Draft de la guerre du Vietnam (deux enfants les plus âgés); Le mariage encouragé; Les micro-ondes et les lave-vaisselle autorisés; Billets de loterie et livraison de nourriture disponibles.

  • 1980: le jeu autorisé; Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires; Babies scientifiques; naissances de l'hôpital.

  • 1990: ordinateurs portables autorisés; télévision sans restriction; textos; Refuge Y2K requis.

  • 2000: utilisation sans restriction des ordinateurs et du téléphone (sauf Trendi); naissances à domicile ou à l'hôpital; Toute la musique et la télévision autorisaient.

  • 2010: pas de journalisme imprimé; mariage homosexuel autorisé; tous les travaux à temps partiel autorisés; Mur à viande, Trendi et générateur de temps disponibles.

Le défi des décennies offre une expérience richement immersive, mélangeant le contexte historique avec la liberté créative des Sims 4 . Bien que le pack Eco Lifestyle améliore l'expérience, il est adaptable à diverses combinaisons de packs.

Le Sims 4 est disponible sur PlayStation, Xbox et PC.

Actualité à la Une

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved