L'Alpha Lab Playtest de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu des tonnes de commentaires. Lisez la suite pour en savoir plus sur la façon dont 2XKO prévoit de répondre à ces problèmes.
2XKO va affiner le gameplay en fonction des commentaires des tests de jeu. Les joueurs réclament des combos apprivoisés et un mode didacticiel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a pris la parole. Twitter(X) annonce qu'il apporte des ajustements à son prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors de son Alpha Lab Playtest en cours.
Compte tenu de l'IP de League of Legends du jeu, le test de jeu a attiré une large base de joueurs. Ces joueurs, à leur tour, ont fourni des commentaires et des extraits en ligne de certains combos dévastateurs, des combos que beaucoup jugent trop injustes.
"L'une des raisons pour lesquelles nous étions ravis de voir un grand nombre de personnes se lancer dans Alpha Lab. "En plus de s'assurer qu'un mode d'entraînement était disponible, il fallait voir de quelle manière les joueurs ouvraient les choses", a écrit Rivera dans son tweet. Et ils l'ont fait. En fait, la fissure était si large que les joueurs pouvaient enchaîner des combos sans fin, jonglant efficacement avec leurs adversaires. Combinés avec la mécanique des tags, ces combos peuvent durer pendant des périodes excessives, laissant les adversaires avec peu ou pas de contrôle.
Rivera a fait l'éloge de ces combos et les a qualifiés de « vraiment créatifs », mais il a également souligné que « de très longues périodes de une agence faible à zéro n'est pas souhaitable. ou des combos de mise à mort instantanée qui pourraient mettre KO un adversaire en pleine santé. Si les développeurs visent à conserver le caractère rapide et explosif du jeu, ils souhaitent également garantir que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera a reconnu que certains des combos actuellement existants menant à des TOD étaient « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données de jeu pour mieux comprendre le problème. Rivera a précisé que les TOD devraient être des résultats exceptionnels nécessitant des compétences et des ressources importantes.
Mis à part les inquiétudes concernant les combos excessifs, le mode tutoriel de 2XKO a également suscité des critiques. Les joueurs ont noté que même si le jeu est assez facile à prendre en main, maîtriser ses complexités présente un défi différent. L'absence de matchmaking basé sur les compétences dans le test de jeu a exacerbé ce problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des vétérans chevronnés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" a même décrit 2XKO comme "pas destiné à tout le monde", citant son un système de saisie complexe à six boutons et un gameplay qui rappelle, sinon plus, que des titres comme Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.Reconnaissant les critiques, Rivera a écrit : "J'ai entendu des commentaires selon lesquels les gens souhaitent voir beaucoup plus de notre didacticiel afin d'intégrer plus facilement les joueurs au jeu. Cette version est une version difficile, alors attendez-vous à ce qu'elle s'améliore considérablement à l'avenir."Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un récent article sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a sollicité les commentaires des joueurs sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont répondu avec des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, offrant une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction d'un didacticiel avancé couvrant des concepts complexes tels que les données d'image.2XKO Les joueurs restent enthousiastes au milieu des commentairesAu-delà de ces critiques, cependant, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat comme William "Leffen" Hjelte ont même noté qu'il "a diffusé 19 heures d'affilée de 2XKO". Sur Twitch, le jeu a rassemblé des milliers de téléspectateurs, culminant à 60 425 au cours du premier jour du test de jeu.
Le jeu est toujours en version alpha fermée et aucune date de sortie confirmée n'est en vue. Il y a sans aucun doute des aspérités à aplanir, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et la richesse des commentaires des joueurs, il y a une forte indication d'un grand potentiel et d'une communauté passionnée qui se forme déjà autour de lui.
Vous voulez avoir un avant-goût de ce jeu. Le test de jeu Alpha Lab de 2XKO ? Consultez l'article ci-dessous pour savoir comment vous inscrire !
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