2XKO의 Alpha Lab 플레이테스트는 출시된 지 4일밖에 되지 않았으며 이미 많은 피드백을 받았습니다. 2XKO가 이러한 문제를 어떻게 해결할 계획인지 자세히 알아보세요.
플레이 테스트 피드백을 기반으로 게임플레이를 개선하는 2XKO플레이어는 길들여진 콤보 및 향상된 튜토리얼 모드를 요구합니다
2XKO의 디렉터인 Shaun Rivera는 다음과 같이 말했습니다. Twitter(X)는 진행 중인 Alpha Lab 플레이 테스트 중에 수집된 플레이어 피드백을 기반으로 곧 출시될 격투 게임을 조정하고 있다고 발표했습니다.
게임의 리그 오브 레전드 IP를 고려할 때 플레이테스트는 대규모 플레이어 기반을 확보했습니다. 이 플레이어들은 많은 사람들이 너무 불공평하다고 생각하는 몇몇 파괴적인 콤보에 대한 피드백과 클립을 온라인으로 제공했습니다.
"많은 사람들이 Alpha Lab을 조기에 체험하게 된 것을 기쁘게 생각하는 이유 중 하나입니다. 훈련 모드를 사용할 수 있는지 확인하는 것과 함께 선수들이 어떤 방법으로 일을 활짝 열었는지 확인하는 것이 었습니다."라고 Rivera는 자신의 트윗에 썼습니다. 그리고 그들은 그것을 깨뜨렸습니다. 실제로 균열이 너무 넓어서 플레이어는 끝없이 콤보를 이어붙여 상대방을 효과적으로 저글링할 수 있었습니다. 태그 메커니즘과 결합하면 이러한 콤보는 과도한 시간 동안 지속될 수 있어 상대방이 거의 제어할 수 없게 됩니다.
Rivera는 이러한 콤보를 칭찬하고 "정말 창의적"이라고 말했지만 "초장기 지속"도 강조했습니다. 0에서 0 사이의 에이전시는 바람직하지 않습니다."
플레이어가 기대할 수 있는 주요 변경 사항 중 하나는 죽음의 손길 빈도 감소입니다. 또는 체력이 가득 찬 상대를 KO시킬 수 있는 즉시 킬 콤보입니다. 개발자는 게임의 빠른 진행과 폭발적인 특성을 유지하는 것을 목표로 하는 동시에 매치가 균형 있고 매력적인 상태로 유지되기를 원합니다.
Rivera는 현재 TOD로 이어지는 기존 콤보 중 일부가 "예상"되었다는 점을 인정했습니다. 그러나 그는 팀이 문제를 더 잘 이해하기 위해 플레이어 피드백을 듣고 게임 플레이 데이터를 분석하고 있음을 강조했습니다. Rivera는 TOD가 성공하려면 상당한 기술과 자원이 필요한 탁월한 결과여야 한다고 분명히 밝혔습니다.
과도한 콤보에 대한 우려 외에도 2XKO의 튜토리얼 모드도 비판을 받았다. 플레이어들은 게임이 상당히 이해하기 쉽지만, 게임의 복잡성을 마스터하는 것은 또 다른 어려움을 안겨준다고 지적했습니다. 플레이 테스트에서 기술 기반 매치메이킹의 부재로 인해 이 문제가 더욱 악화되었으며, 경험이 부족한 플레이어와 노련한 베테랑이 대결하는 경우가 많았습니다.
프로 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO를 "모든 사람을 위한 것이 아니다"라고 설명하기도 했습니다. 복잡한 6버튼 입력 시스템과 게임 플레이는 Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid 및 BlazBlue: Cross Tag Battle과 같은 타이틀보다 더 복잡하지는 않더라도 연상시킵니다.
리베라는 비판을 인정합니다. "사람들이 게임에 더 쉽게 참여할 수 있도록 튜토리얼에서 더 많은 내용을 보고 싶어한다는 피드백을 들었습니다. 이 버전은 대략적인 단계이므로 앞으로 크게 개선될 것으로 기대하세요."
개발자들은 최근 Reddit 게시물에서 튜토리얼 팀 구성원이 게임의 튜토리얼 모드 개선에 대한 플레이어 피드백을 요청한 것처럼 2XKO를 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 플레이어들은 Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6와 유사한 튜토리얼 구조 채택, 기본 콤보 이상의 심층 교육 제공, 프레임 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼 도입 등의 제안으로 응답했습니다.
2XKO 피드백에도 여전히 열광하는 플레이어들
그러나 이러한 비판 외에도 많은 플레이어들이 격투 게임을 즐기고 있는 것 같습니다. William "Leffen" Hjelte와 같은 일부 프로 격투 게임 플레이어는 그가 "2XKO를 19시간 연속 스트리밍했다"고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 수천 명의 시청자를 모았으며 플레이 테스트 첫날에 무려 60,425명에 이르렀습니다.
게임은 아직 비공개 알파 단계이며 출시일이 확정되지 않았습니다. 의심할 여지 없이 해결하기 어려운 부분이 있지만 인상적인 Twitch 시청률과 풍부한 플레이어 피드백을 고려할 때 엄청난 잠재력이 있다는 강력한 증거가 있으며 이미 주변에 열정적인 커뮤니티가 형성되어 있습니다.
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