2XKO の Alpha Lab Playtest は公開されてまだ 4 日しか経っていませんが、すでに大量のフィードバックが届いています。 2XKO がこれらの懸念にどのように対処する予定であるかについては、続きをお読みください。
2XKO、プレイテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを洗練させるプレイヤーは飼い慣らされたコンボと強化されたチュートリアル モードを求める
2XKO ディレクターのショーン リベラ氏は次のように述べました。 Twitter(X)は、進行中のアルファラボプレイテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて、今後の格闘ゲームを調整していることを発表しました。
ゲームのリーグ・オブ・レジェンド IP を考慮すると、プレイテストには多くのプレイヤーベースが集まりました。これらのプレイヤーは、順番に、いくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると考えるコンボのフィードバックとクリップをオンラインで提供しました。
」「多くの人がアルファ ラボで早期に体験できることに私たちが興奮した理由の 1 つは、トレーニングモードが利用可能であることを確認するとともに、プレイヤーがどのような方法で物事を解決するかを確認することも重要だった」とリベラ氏はツイートで書いた。そして彼らはそれをやりました。実際、亀裂は非常に広かったため、プレイヤーは無限のコンボをつなぎ合わせ、効果的に敵をジャグリングすることができました。タグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは過度の期間持続する可能性があり、対戦相手はほとんど、またはまったく制御できなくなります。
リベラはこれらのコンボを賞賛し、「本当に創造的」であると呼びましたが、同時に「超長期間の継続」も強調しました。エージェンシーがゼロからゼロになることは望ましくありません。」
プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、Touch of Death の頻度の減少です。または、完全な体力から相手をKOする可能性のあるインスタントキルコンボ。開発者は、ゲームのペースが速く爆発的な性質を維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。
Rivera 氏は、TOD につながる現在存在するコンボの一部は「予想されていた」ものであることを認めました。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームプレイデータを分析していると強調しました。リベラ氏は、TOD は優れた成果であるべきであり、それを達成するにはかなりのスキルとリソースが必要であると明言しました。
過剰なコンボに関する懸念とは別に、2XKO のチュートリアル モードも批判を集めています。プレイヤーは、このゲームは非常に簡単に習得できるものの、その複雑さをマスターするには別の課題があることに気づいています。プレイテストにスキルベースのマッチメイキングがないことがこの問題をさらに悪化させ、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なベテランが対戦することがよくあります。
プロの格闘ゲームプレイヤーのクリストファー "NYChrisG" は、2XKO が「万人向けではない」とさえ述べています。複雑な 6 ボタンの入力システムとゲームプレイは、Marvel vs. Capcom: Infinite、Power Rangers: Battle for the Grid、BlazBlue: Cross Tag Battle などのタイトルよりも複雑ではないにしても、それを思い出させます。
批判を認めます、リベラ「プレイヤーをゲームにもっと簡単に参加させるために、チュートリアルをもっと多く見たいというフィードバックを聞きました。このバージョンは大まかなパスなので、将来大幅に改善されることを期待してください。」
チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーのフィードバックを求めた最近の Reddit 投稿で明らかなように、開発者は 2XKO の強化に積極的に取り組んでいます。プレイヤーからは、『ギルティ ギア ストライブ』や『ストリートファイター 6』に似たチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレーム データなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が寄せられました。
2XKOプレイヤーはフィードバックの中でも熱狂的
しかし、これらの批判を超えて、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「2XKO を 19 時間連続でストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは何千人もの視聴者を集め、プレイテストの初日には 60,425 という驚異的な数字に達しました。
このゲームはまだクローズド アルファ版であり、リリース日は未定です。間違いなく解決すべき荒削りな点はありますが、Twitch の印象的な視聴者数とプレイヤーからの豊富なフィードバックを考慮すると、大きな可能性を強く示しており、すでにその周りに情熱的なコミュニティが形成されています。
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