2XKO的Alpha Lab測試僅上線了4天,就已經收到了大量的回饋。請繼續閱讀,以了解有關 2XKO 計劃如何解決這些問題的更多資訊。
2XKO 根據遊戲測試反饋完善遊戲玩法玩家呼籲馴服的組合和增強的教程模式
2XKO 的總監Shaun Rivera 採取了Twitter(X) 宣布,他們正在根據正在進行的Alpha Lab 遊戲測試期間收集的玩家回饋對其即將推出的格鬥遊戲進行調整。
鑑於遊戲的英雄聯盟IP,遊戲測試吸引了大量玩家。反過來,這些玩家在網路上提供了一些毀滅性連擊的回饋和剪輯,許多人認為這些連擊太不公平了。
「我們對許多人能夠早期接觸Alpha Lab 感到興奮的原因之一除了確保訓練模式可用之外,還要看看玩家們如何以各種方式破解問題,」裡維拉在推文中寫道。他們確實破解了它。事實上,裂縫是如此之大,以至於玩家能夠將無盡的連串串在一起,有效地對付對手。結合標籤機制,這些連擊可以持續很長時間,讓對手幾乎沒有控制權。
裡維拉稱讚這些連擊並稱它們“非常有創意”,但他也強調“超長的連擊時間”低到零的代理是不可取的。 「
玩家可以預期的關鍵變化之一是減少死亡之觸的頻率,或即時殺死連擊,可以在完全健康的情況下殺死對手。 「預期的」。除了對連擊過多的擔憂之外,2XKO的教程模式也招致了批評。基於技能的配對加劇了這個問題,經常讓缺乏經驗的玩家與經驗豐富的老玩家對戰。並指出其複雜的六鍵輸入系統和遊戲玩法讓人想起《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等遊戲。承認批評,Rivera寫道:「我聽到反饋稱,人們希望從我們的教程中看到更多內容,以便讓玩家更輕鬆地進入遊戲。這個版本還很粗糙,所以請期待它在未來會有顯著改進。 」
開發者正在積極尋求增強2XKO,最近Reddit 上的一篇帖子就證明了這一點,教程團隊成員就改進遊戲的教程模式徵求了玩家的反饋。玩家們紛紛提出建議,例如採用類似《Guilty Gear Strive》和《街頭霸王6》的教程結構,提供基本連擊之外更深入的訓練,以及引入涵蓋幀數據等複雜概念的高級教程。玩家仍然熱情
然而,除了這些批評之外,許多玩家似乎也很享受這款格鬥遊戲。玩家甚至指出,他「連續直播了19 個小時的2XKO」。
這款遊戲仍處於封閉測試階段,目前還沒有確定的發布日期。 ,強烈表明它具有巨大的潛力,並且圍繞它已經形成了一個熱情的社區。