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हेलो स्टूडियोज़ ने "सर्वोत्तम संभव" हेलो शीर्षक बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच किया

By Kristen
Oct 14,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft ने पुष्टि की है कि कई नए हेलो गेम स्टोर में हैं, साथ ही 343 इंडस्ट्रीज-मिलिट्री साइंस-फाई फ्रैंचाइज़ी को संभालने वाले स्टूडियो-की रीब्रांडिंग की घोषणा की गई है। "हेलो स्टूडियोज़" के लिए। &&&]343 इंडस्ट्रीज, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाला स्टूडियो, जिसने श्रृंखला निर्माता बंगी के स्थान पर हेलो फ्रैंचाइज़ का अधिग्रहण किया, ने पुष्टि की कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट पाइपलाइन में हैं। आज की गई इस घोषणा के साथ, 343 इंडस्ट्रीज ने अपनी पहचान फिर से बनाई और अब इसे हेलो स्टूडियो के नाम से जाना जाएगा।

"यदि आप वास्तव में हेलो को तोड़ते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी। अध्याय 2 - 343 इंडस्ट्रीज। अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक ऐसा दर्शक वर्ग है जो और अधिक का भूखा है,'' स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने एक घोषणा पोस्ट में कहा। "तो हम न केवल विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश कर रहे हैं, बल्कि हेलो गेम बनाने की विधि को भी बदल रहे हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू करते हैं।"

स्टूडियो ने यह भी घोषणा की यह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके नई, आगामी हेलो प्रविष्टियाँ विकसित करेगा। UE5 को शीर्ष स्तरीय गेम टाइटल तैयार करने के लिए सराहा गया है, जिसमें क्रिस्प ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी शामिल है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से हेलो ने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ अत्याधुनिक को आगे बढ़ाया है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"आज की घोषणा के अनुरूप, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी की नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो टॉर्च ले जाने के अपने अनुभव के बारे में साझा करते हुए कहा, "हेलो इनफिनिट की सेवा में सफल होने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर हमारा अत्यधिक ध्यान था," इसके अलावा उन्होंने कहा कि यूई5 पर स्विच करने से उन्हें उच्चतम स्तर के साथ अधिक हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। संभव गुणवत्ता की. "हम एक विशेष फोकस चाहते हैं, हिंट्ज़ ने कहा। "हर कोई इस जगह पर सर्वोत्तम संभव हेलो गेम बनाने के लिए यहां है।"

हेलो फ्रैंचाइज़ी सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "दिन के अंत में, यदि हम वे खेल बनाते हैं जिन्हें हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम इसी तरह सफल होंगे। हम जो निर्माण करते हैं, उसे इसी से प्रेरित होना चाहिए। इस संरचना ने भी यही किया है - हम चाहते हैं कि जो लोग दिन-ब-दिन खेलों को बना रहे हैं वे ही खेलों पर निर्णय लें।" वान विक ने यह भी कहा कि वे "व्यापक और व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं अपने खिलाड़ी आधार से, क्योंकि वे फ्रैंचाइज़ी की नई दिशा पर प्रयास करते हैं "दिन के अंत में, यह सिर्फ यह नहीं है कि हम इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं, बल्कि यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"

खिलाड़ियों की मांग के अनुसार। उनके गेमिंग अनुभवों में बदलाव जारी है, स्टूडियो आर्ट डायरेक्टर क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने में सक्षम बनाता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं से मेल खाते हैं, "सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं।" "हालाँकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, अवास्तविक के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, जो स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और उन्हें आज़माने और दोहराने में भारी मात्रा में समय और संसाधन लगे होंगे।"

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यूई5 पर हेलो को स्थानांतरित करने से खेल श्रृंखला को अपेक्षाकृत कम समय में नए अपडेट के साथ लगातार बढ़ने की अनुमति मिलती है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि किसी गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने, हम जो देख रहे हैं उसके अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" हेलो स्टूडियोज़ की योजनाओं को गति मिलने के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।

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