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Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen

By Kristen
Oct 14,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft hat bestätigt, dass mehrere neue Halo-Spiele auf dem Markt sind, zusammen mit der Ankündigung der Umbenennung von 343 Industries – dem Studio, das für das militärische Science-Fiction-Franchise zuständig ist – zu „Halo Studios“.

343 Industries von Xbox Game Studio wird zu Halo Studios umbenanntHalo Studios treibt Pläne für die Entwicklung von Halo-Spielen voran, die Spieler sich wünschen

343 Industries, das Microsoft-eigene Studio, das das Halo-Franchise anstelle des Serienschöpfers Bungie übernommen hat, bestätigte, dass mehrere Halo-Spielprojekte in der Pipeline sind. Zusammen mit dieser heutigen Ankündigung hat 343 Industries seine Identität umbenannt und wird nun als Halo Studios bekannt sein.

„Wenn man Halo wirklich aufschlüsselt, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 – Bungie. Kapitel 2.“ – 343 Industries. Ich denke, wir haben ein Publikum, das hungrig nach mehr ist“, sagte Studioleiter Pierre Hintze in einem Ankündigungsbeitrag. „Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept ändern, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“

Das Studio gab dies ebenfalls bekannt dass es neue, kommende Halo-Einträge mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. Das UE5 wurde für die Produktion erstklassiger Spieletitel mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik gelobt. „Das erste Halo definierte Konsolenspiele im Jahr 2001 neu und im Laufe der Generationen hat Halo den Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Story und Musik vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“

Im Einklang mit der heutigen Ankündigung diskutierten die Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der Militär-Science-Fiction-Reihe. „Wir haben einen unverhältnismäßigen Fokus darauf gelegt, die Bedingungen zu schaffen, um bei der Wartung von Halo Infinite erfolgreich zu sein“, teilte Hintze über ihre Erfahrungen mit der Halo-Fackel mit und sagte außerdem, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, mehr Halo-Spiele auf höchstem Niveau zu entwickeln Qualität möglich. „Wir wollen einen einzigen Fokus“, sagte Hintze. „Jeder ist hier, um die bestmöglichen Halo-Spiele zu machen.“

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo-Franchise COO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die Spiele entwickeln, die unsere Spieler spielen wollen.“ Das sollte die Motivation für das sein, was wir aufbauen. Das ist es auch, was diese Struktur bewirkt hat – wir wollen, dass die Leute, die Tag für Tag an den Spielen arbeiten, auch die Entscheidungen über die Spiele treffen.“ Van Wyck sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ anstreben. von seiner Spielerbasis, während sie sich um die neue Ausrichtung des Franchises bemühen. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir es bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“

Als Spielerforderungen Da sich ihre Spielerlebnisse weiter verändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es den Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Bei allem Respekt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slipspace nicht verfügbar sind – und deren Replikation enorm viel Zeit und Ressourcen gekostet hätte.“

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Durch die Verschiebung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kürzerer Zeit kontinuierlich mit neuen Updates wachsen. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Wünsche unserer Spieler anpassen“, sagte Van Wyck. Nachdem die Pläne von Halo Studios in die Tat umgesetzt wurden, gab das Studio außerdem bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für die neuen Projekte begonnen hat.

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