微軟已確認多款新的Halo 遊戲即將上市,並宣布343 Industries(負責軍事科幻系列的工作室)進行品牌重塑—
Xbox Game Studio 的343 個行業更名為Halo StudiosHalo Studios 加大了打造玩家想要的Halo 遊戲的計劃
343 Industries 是微軟旗下的工作室,取代系列創作者Bungie 接管了Halo 的特許經營權,該工作室證實多個Halo 遊戲項目正在醞釀中。隨著今天宣布的這一消息,343 Industries 重新命名了其形象,現在將更名為 Halo Studios。
「如果你真正分解Halo,你會發現有兩個截然不同的章節。第一章– Bungie。第二章– 343 Industries。現在,我認為我們有一群渴望更多的觀眾, 」工作室負責人Pierre Hintze 在公告中說道。 「所以我們不僅要嘗試提高開發效率,還要改變我們製作Halo 遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。」
工作室還宣布它將使用Epic Games 的虛幻引擎5 ( UE5) 開發即將推出的新Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 執行長 Tim Sweeney 在推文中表示:「2001 年,第一款《光環》重新定義了主機遊戲,歷經數代,《光環》以令人驚嘆的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。科幻系列的新方向。 Hintze 在談到他們傳遞 Halo 火炬的經歷時表示:「我們非常注重為 Halo Infinite 創造成功的條件。」他還表示,轉向 UE5 將使他們能夠製作更多最高級別的 Halo 遊戲。的品質可能。 “我們想要一個單一的焦點,”Hintze 說。 「每個人都在這個地方,致力於製作最好的Halo 遊戲。」
Halo 系列首席營運長Elizabeth Van Wyck 補充道: 「歸根結底,如果我們開發出玩家想要玩的遊戲,那麼我們就能取得成功。這就是我們建構內容的動力。這也是這個結構所做的——我們希望那些日復一日製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。玩家的需求。由於他們的遊戲體驗不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充說,遷移到 UE5 使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲,「恕我直言,Slipspace 的某些組件已有近 25 年曆史了」。 「雖然343 正在不斷開發它,但Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方面,我們在Slipspace 中無法實現- 並且需要花費大量的時間和資源來嘗試和復制。」
在UE5上移動光環還可以讓遊戲系列在相對較短的時間內透過新的更新不斷發展。 「這不僅僅是將遊戲推向市場需要多長時間,而是我們需要多長時間來更新遊戲、為玩家帶來新內容、適應我們所看到的玩家的需求,」範懷克說。隨著 Halo Studios 的計畫啟動,工作室也宣布已開始為新計畫招募人員。