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Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

By Kristen
Oct 14,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

マイクロソフトは、軍事 SF シリーズを扱うスタジオである 343 Industries のブランド変更の発表とともに、複数の新しい Halo ゲームが発売されることを確認しました。

Xbox Game Studio の 343 Industries が Halo Studios にブランド変更Halo スタジオ、プレイヤーが求める Halo ゲームの構築計画を強化

シリーズ制作者の Bungie に代わって Halo フランチャイズを引き継いだ Microsoft 所有のスタジオである 343 Industries は、複数の Halo ゲーム プロジェクトが進行中であることを認めました。本日行われたこの発表に伴い、343 Industries はそのアイデンティティを変更し、Halo Studios として知られるようになります。

「Halo を実際に分解すると、非常に異なる 2 つの章があります。第 1 章 – Bungie。第 2 章– 343 Industries。今では、もっと多くのものを求めている視聴者がいると思います」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表投稿で述べた。 「したがって、私たちは開発の効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作り方のレシピを変えるつもりです。そこで、今日から新しい章を始めます。」

スタジオはまた発表した。 Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、今後の新しい Halo エントリを開発する予定であると発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を特徴とするトップレベルのゲーム タイトルを制作したことで賞賛されています。 Epic CEOのTim Sweeney氏はツイートで、「最初のHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、世代を超えてHaloは素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端の技術を前進させてきた」と述べた。 「Epic は、Halo スタジオ チームが今後の作業に役立つツールを選んでくれたことを光栄に思います!」

今日の発表に合わせて、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新しい方向性について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite のサービスを成功させるための条件を作り出すことに不釣り合いな集中力を持っていました」と Hintze 氏は Halo トーチを運んだ経験について共有し、さらに UE5 への切り替えにより最高レベルの Halo ゲームをより多く作成できるようになると述べました。可能な品質。 「私たちは特別な焦点を当てたいと考えています。「全員がこの場所にいるのは、可能な限り最高の Halo ゲームを作るためにここにいます。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo フランチャイズCOO のエリザベス ヴァン ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築できれば、それが成功につながるのです。それが私たちが何かを構築する動機となるはずです。それがこの構造の目的でもあります。私たちは、日々ゲームを作っている人々にゲームに関する決定を下してもらいたいのです。」 また、Van Wyck 氏は、「より幅広いフィードバック」を求めているとも述べました。フランチャイズの新たな方向性を目指して努力する中で、選手層からの評価を得るゲーム体験は変化し続けているため、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により、開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加え、「敬意を表しますが、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」と説明しました。 「343 は継続的に開発していましたが、Unreal にはエピックがしばらく開発してきた側面があり、スリップスペースでは利用できず、複製しようとすると膨大な時間とリソースが必要になるでしょう。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズが比較的短期間で新しいアップデートにより継続的に成長することも可能になります。 「重要なのは、ゲームを市場に出すのにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかということです」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き始めたことに伴い、スタジオは同様に新しいプロジェクトの採用を開始したことを発表しました。

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