घर > समाचार > Xbox गेम पास उपयोगकर्ताओं द्वारा प्रीमियम खरीदारी से ऑप्ट आउट करने से राजस्व जोखिम में है
एक्सबॉक्स गेम पास, गेमर्स को एक निश्चित मासिक शुल्क के लिए एक विशाल लाइब्रेरी की पेशकश करते हुए, डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल तस्वीर प्रस्तुत करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि सेवा में गेम को शामिल करने से प्रीमियम गेम की बिक्री में 80% तक की भारी गिरावट आ सकती है, जिसका सीधा असर डेवलपर राजस्व पर पड़ेगा।
प्लेस्टेशन 5 और निनटेंडो स्विच की तुलना में Xbox की धीमी कंसोल बिक्री के बावजूद, Xbox गेम पास इसकी रणनीति का एक प्रमुख घटक बन गया है। हालाँकि, बिक्री पर सेवा का प्रभाव एक विवादास्पद मुद्दा बना हुआ है।
गेमिंग बिजनेस पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग ने इस द्वंद्व पर प्रकाश डाला। यह स्वीकार करते हुए कि Xbox गेम पास अन्य प्लेटफार्मों पर बिक्री बढ़ा सकता है (उदाहरण के लिए, गेम पास पर अच्छा प्रदर्शन करने वाले गेम की बिक्री PlayStation पर बढ़ सकती है), वह पर्याप्त बिक्री घाटे की संभावना पर जोर देते हैं। वह उदाहरण के तौर पर हेलब्लेड 2 का हवाला देते हैं, एक गेम जिसमें मजबूत गेम पास जुड़ाव है लेकिन संभावित रूप से उम्मीद से कम बिक्री के आंकड़े हैं।
ड्रिंग का दृष्टिकोण व्यापक उद्योग बहस को दर्शाता है। Microsoft स्वयं स्वीकार करता है कि गेम पास बिक्री को "नरभक्षी" बना सकता है। यह बढ़ी हुई दृश्यता की संभावना से संतुलित है, खासकर इंडी गेम्स के लिए। हालाँकि, Xbox पर गेम पास इकोसिस्टम के बाहर इंडी डेवलपर्स के लिए चुनौती काफी बनी हुई है।
सेवा की ग्राहक वृद्धि में भी उतार-चढ़ाव का अनुभव हुआ है। जबकि 2023 में गिरावट देखी गई, गेम पास पर कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च के परिणामस्वरूप लॉन्च के दिन रिकॉर्ड संख्या में नए ग्राहक आए। क्या यह एक निरंतर प्रवृत्ति का प्रतिनिधित्व करता है यह अनिश्चित बना हुआ है।
अमेज़ॅन पर $42, एक्सबॉक्स पर $17