Xbox Game Pass は、ゲーマーに月額固定料金で膨大なライブラリを提供する一方で、開発者とパブリッシャーにとっては複雑な状況を示しています。 業界分析によると、このサービスにゲームを含めると、プレミアム ゲームの売上が最大 80% 大幅に減少し、開発者の収益に直接影響を与える可能性があります。
PlayStation 5 や Nintendo Switch に比べて Xbox のコンソール販売が遅れているにもかかわらず、Xbox Game Pass は戦略の重要な要素となっています。 ただし、このサービスが売上に与える影響については依然として議論の余地があります。
ゲーム ビジネス ジャーナリストのクリストファー ドリングは、この二重性を強調しました。 同氏は、Xbox Game Pass が他のプラットフォームでの売上を押し上げる可能性があることは認めていますが (たとえば、Game Pass で好成績を収めたゲームは PlayStation での売上が増加する可能性があります)、大幅な売上損失の可能性があることを強調しています。 彼は例として Hellblade 2 を挙げています。これは、Game Pass のエンゲージメントは強いものの、販売数が予想を下回る可能性があるゲームです。
ドリングの視点は、より広範な業界の議論を反映しています。 Microsoft自身も、Game Passが売上を「共食い」する可能性があることを認めている。 これは、特にインディーズ ゲームの認知度が高まる可能性によってバランスが保たれています。 ただし、Xbox の Game Pass エコシステム外のインディー デベロッパーにとっての課題は依然として大きいです。
このサービスの加入者の増加にも変動がありました。 2023 年には減少が見られましたが、Game Pass での Call of Duty: Black Ops 6 の発売により、発売日の新規加入者数は記録的な数字となりました。 これが持続的な傾向を表すかどうかは依然として不透明です。
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