Xbox Game Pass bietet Spielern zwar eine umfangreiche Bibliothek gegen eine feste monatliche Gebühr, bietet aber für Entwickler und Publisher ein komplexes Bild. Branchenanalysen deuten darauf hin, dass die Aufnahme eines Spiels in den Dienst zu einem erheblichen Rückgang – bis zu 80 % – bei den Premium-Spieleverkäufen führen könnte, was sich direkt auf die Einnahmen der Entwickler auswirkt.
Obwohl Xbox im Vergleich zu PlayStation 5 und Nintendo Switch hinter den Konsolenverkäufen zurückbleibt, ist Xbox Game Pass zu einem Schlüsselbestandteil seiner Strategie geworden. Die Auswirkungen des Dienstes auf den Umsatz bleiben jedoch umstritten.
Der Gaming-Wirtschaftsjournalist Christopher Dring hat diese Dualität hervorgehoben. Er räumt zwar ein, dass der Xbox Game Pass die Umsätze auf anderen Plattformen steigern kann (z. B. könnte ein Spiel, das auf dem Game Pass gut läuft, höhere Umsätze auf der PlayStation verzeichnen), betont aber das Potenzial für erhebliche Umsatzeinbußen. Als Beispiel nennt er Hellblade 2, ein Spiel mit starkem Game Pass-Engagement, aber möglicherweise niedrigeren Verkaufszahlen als erwartet.
Drings Perspektive spiegelt eine breitere Branchendebatte wider. Microsoft selbst räumt ein, dass Game Pass Verkäufe „kannibalisieren“ kann. Dies wird durch das Potenzial für eine erhöhte Sichtbarkeit, insbesondere bei Indie-Spielen, ausgeglichen. Die Herausforderung für Indie-Entwickler außerhalb des Game Pass-Ökosystems auf Xbox bleibt jedoch beträchtlich.
Auch das Abonnentenwachstum des Dienstes unterliegt Schwankungen. Während im Jahr 2023 ein Rückgang zu verzeichnen war, führte die Einführung von Call of Duty: Black Ops 6 auf dem Game Pass am Tag der Veröffentlichung zu einer Rekordzahl neuer Abonnenten. Ob dies einen nachhaltigen Trend darstellt, bleibt ungewiss.
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