नवंबर 2024 की बिक्री के आंकड़े एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस के लिए एक चिंताजनक रुझान दिखाते हैं, केवल 767,118 इकाइयां बेची गईं - पिछली पीढ़ी और प्लेस्टेशन 5 (4,120,898 इकाइयां) और निंटेंडो स्विच (1,715,636 इकाइयां) जैसे प्रतिस्पर्धियों से काफी पीछे। Xbox One की उसके चौथे वर्ष की बिक्री (लगभग 2.3 मिलियन यूनिट) की तुलना में यह ख़राब प्रदर्शन, Xbox कंसोल की बिक्री में गिरावट की पिछली रिपोर्टों की पुष्टि करता है।
गेम पास सब्सक्रिप्शन को बढ़ावा देने के लक्ष्य के साथ कई प्लेटफार्मों पर प्रथम-पक्ष शीर्षक जारी करने की माइक्रोसॉफ्ट की रणनीति कंसोल बिक्री को प्रभावित करती दिख रही है। अलग-अलग कंसोल पर चुनिंदा विशेष गेम पेश करने से उपभोक्ताओं के लिए Xbox सीरीज X/S में विशेष रूप से निवेश करने का प्रोत्साहन कम हो जाता है। यह, प्रतिस्पर्धियों की तुलना में एक्सबॉक्स पर विशिष्ट शीर्षकों की अपेक्षाकृत कम रिलीज के साथ मिलकर, गेमर्स को प्लेस्टेशन या स्विच की ओर प्रेरित कर सकता है।
एक्सबॉक्स का भविष्य:
इन आंकड़ों के बावजूद, माइक्रोसॉफ्ट कंसोल बिक्री को प्राथमिकता देने के बजाय गेम के विकास और एक्सबॉक्स गेम पास के विस्तार पर अपना ध्यान केंद्रित रखता है। पिछले कंसोल बाजार घाटे को स्वीकार करते हुए, कंपनी के प्रमुख डेवलपर्स का अधिग्रहण और डिजिटल वितरण (गेम पास और क्लाउड गेमिंग सहित) में निवेश एक दीर्घकालिक रणनीति का सुझाव देता है जो हार्डवेयर पर सॉफ्टवेयर और सेवाओं को प्राथमिकता देता है। भविष्य में विशिष्ट शीर्षकों के क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ की संभावना कंसोल-केंद्रित बिक्री से दूर बदलाव का संकेत देती है। कंसोल उत्पादन के संबंध में माइक्रोसॉफ्ट का अगला कदम अनिश्चित बना हुआ है, जिसमें डिजिटल गेमिंग और सॉफ्टवेयर विकास पर अधिक जोर देने की संभावना है। गेम पास के साथ कंपनी की वर्तमान सफलता लाभप्रदता के लिए एक व्यवहार्य वैकल्पिक मार्ग सुझाती है।
[10/10 रेटिंग]
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