Ninja Theoryはチームを拡大し、Unreal Engine 5とBoss Fight Designに熟練した経験豊富なシニア戦闘システムデザイナーを探しています。これは、今後のプロジェクトのために戦闘システムの改善が進行中であることを示唆しています。
焦点は、より多様で、複雑で、環境的に反応する戦いを生み出すことです。 Hellbladeの戦闘振付は賞賛されていますが、戦闘はしばしば直線的で反復的であると感じられます。新しいシステムは、より複雑な敵の相互作用を目指しており、その結果、毎回ユニークな出会いが生じます。この野望は、環境のオブジェクト、場所の詳細、武器、キャラクターの能力が非常に異なる戦闘シナリオに貢献した、力と魔法の暗いメシアに似たシステムのようです。