Ninja Theory는 팀을 확장하여 경험이 풍부한 선임 전투 시스템 디자이너가 Unreal Engine 5와 Boss Fight Design에 능숙한 선임 전투 시스템 디자이너를 찾고 있습니다. 이는 다가오는 프로젝트, 잠재적으로 Hellblade 속편 또는 새로운 IP를 위해 전투 시스템의 개선이 진행되고 있음을 시사합니다.
초점은보다 다양하고 복잡하며 환경 적으로 반응하는 전투를 만드는 데 중점을 둡니다. Hellblade의 전투 안무가 칭찬을받는 반면, 전투는 종종 선형적이고 반복적으로 느껴졌습니다. 새로운 시스템은보다 복잡한 적의 상호 작용을 목표로하여 매번 고유 한 만남을 초래합니다. 야망은 환경 대상, 위치 세부 사항, 무기 및 캐릭터 능력이 크게 다른 전투 시나리오에 기여한 힘과 마술의 어두운 메시아 와 유사한 시스템으로 보입니다.