「バトルフィールド 3」は、シリーズの著名なエントリーであり、スリリングなマルチプレイヤーと印象的なビジュアルを誇っていました。しかし、そのシングルプレイヤーキャンペーンはさまざまな反応を受け取り、物語の深みや感情的なインパクトの欠如についてしばしば批判されました。 元 DICE デザイナーの David Goldfarb が、これまで知られていなかったゲーム開発の側面、つまり 2 つのカット ミッションに光を当てました。
2011 年にリリースされた「Battlefield 3」のキャンペーンは、軍事紛争の直線的で世界を駆け巡るストーリーに沿って展開されました。視覚的には素晴らしく、アクション満載ではありますが、多くの人が物語の一貫性や感情的な共鳴が欠けていると感じました。 この欠点は、Goldfarb の最近の Twitter の暴露によって部分的に説明されました。最終リリースから 2 つのミッション全体が削除されました。
これらの省略されたミッションは、ミッション「ゴーイング・ハンティング」に登場するジェットパイロット、キム・ホーキンス軍曹を中心としています。 カットされたコンテンツでは、撃墜された後のホーキンスの捕獲と、それに続くディマとの再会前の魅力的な脱出シーケンスが描かれる予定でした。このアークはホーキンスのキャラクターを大幅に強化し、よりインパクトのある物語のアークを提供した可能性があります。
この暴露は、高く評価されているマルチプレイヤーと比較して最も弱い点であると考えられることが多い、Battlefield 3 のシングルプレイヤー エクスペリエンスについての新たな議論を引き起こしました。このキャンペーンのスクリプト化されたシーケンスと反復的なミッション構造への依存は、欠陥として頻繁に引用されました。 生き残ることとキャラクターの成長に焦点を当てた欠落したミッションは、よりダイナミックで魅力的なゲームプレイ体験を提供し、これらの批判を軽減する可能性がありました。
このカットコンテンツを巡る議論により、将来の「バトルフィールド」タイトルへの期待が高まりました。 『バトルフィールド 2042』には物議を醸したシングルプレイヤー キャンペーンの欠如により、多くのファンにとって物語の重要性が浮き彫りになりました。 今後の分割払いでは、シリーズの有名なマルチプレイヤー コンポーネントを補完する、説得力のあるストーリー主導のキャンペーンが優先されることが期待されています。 「バトルフィールド 3」の失われた可能性は、一人称シューティング ゲームにおける強力なストーリーテリングの重要性を強力に思い出させてくれます。