战地 3 是该系列中的著名作品,拥有令人兴奋的多人游戏和令人印象深刻的视觉效果。然而,它的单人战役收到了不同的反应,经常因其缺乏叙事深度和情感影响而受到批评。 现在,前 DICE 设计师 David Goldfarb 揭示了游戏开发过程中一个以前不为人知的方面:两个剪辑任务。
《战地 3》于 2011 年发布,其战役遵循线性、全球性的军事冲突故事情节。虽然视觉上令人惊叹且充满动感,但许多人认为它缺乏叙事凝聚力和情感共鸣。 Goldfarb 最近在 Twitter 上披露的内容部分解释了这一缺陷:最终版本中删除了两个完整的任务。
这些被省略的任务以金·霍金斯中士为中心,他是“狩猎”任务中的喷气式飞行员。 剪辑后的内容将描绘霍金斯被击落后被俘的场景,以及在与迪马重聚之前扣人心弦的逃跑场景。这条弧线可以显着强化霍金斯的性格,并提供更具影响力的叙事弧线。
这一消息再次引发了有关《战地 3》单人游戏体验的争论,与广受好评的多人游戏相比,单人游戏体验通常被认为是其最薄弱的环节。该战役对脚本序列和重复任务结构的依赖经常被认为是一个缺陷。 缺失的任务专注于生存和角色发展,本可以提供更加动态和引人入胜的游戏体验,从而有可能减轻这些批评。
围绕此删减内容的讨论激发了人们对未来《战地》游戏的期待。 《战地 2042》缺乏单人战役这一备受争议的问题凸显了叙事对许多粉丝的重要性。 希望未来的作品能够优先考虑引人注目的、故事驱动的战役,以补充该系列著名的多人游戏组件。 《战地 3》失去的潜力有力地提醒我们,在第一人称射击游戏中讲故事的重要性。