프랜차이즈의 명작인 Battlefield 3는 스릴 넘치는 멀티플레이어와 인상적인 비주얼을 자랑했습니다. 그러나 싱글 플레이어 캠페인은 엇갈린 반응을 얻었으며, 서사적 깊이와 감정적 영향이 부족하다는 비판을 자주 받았습니다. 이제 전 DICE 디자이너 David Goldfarb이 이전에 알려지지 않았던 게임 개발의 측면, 즉 2개의 컷 미션을 조명했습니다.
2011년에 출시된 Battlefield 3의 캠페인은 전 세계를 누비는 선형적인 군사 분쟁 스토리라인을 따랐습니다. 시각적으로 훌륭하고 액션으로 가득 차 있지만 많은 사람들이 내러티브 응집력과 감정적 공명이 부족하다고 느꼈습니다. 이러한 단점은 이제 Goldfarb의 최근 Twitter 폭로로 부분적으로 설명됩니다. 최종 릴리스에서 두 개의 전체 임무가 삭제되었습니다.
이 생략된 임무는 "Going Hunting" 임무에 등장한 제트 조종사인 Kim Hawkins 상사를 중심으로 이루어졌습니다. 컷 콘텐츠에는 격추된 후 호킨스가 포로로 잡힌 뒤 디마와 재회하기 전 시선을 사로잡는 탈출 시퀀스가 묘사되었을 것입니다. 이 호는 호킨스의 캐릭터를 크게 강화하고 더욱 영향력 있는 내러티브 아크를 제공할 수 있었습니다.
이 공개는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험에 대한 새로운 논쟁을 촉발시켰으며, 종종 찬사를 받은 멀티 플레이어에 비해 가장 약한 점으로 간주되기도 했습니다. 스크립트된 시퀀스와 반복적인 임무 구조에 대한 캠페인의 의존성은 결함으로 자주 인용되었습니다. 생존과 캐릭터 개발에 초점을 맞춘 누락된 임무는 더욱 역동적이고 매력적인 게임플레이 경험을 제공하여 잠재적으로 이러한 비판을 완화할 수 있었을 것입니다.
이 컷 콘텐츠를 둘러싼 논의는 향후 Battlefield 타이틀에 대한 기대감을 불러일으켰습니다. 논란의 여지가 있는 Battlefield 2042의 싱글 플레이어 캠페인 부족은 많은 팬들에게 내러티브의 중요성을 강조했습니다. 향후 시리즈에서는 시리즈의 유명한 멀티플레이어 구성 요소를 보완하는 설득력 있고 스토리 중심적인 캠페인이 우선적으로 다루어지기를 바랍니다. Battlefield 3의 잃어버린 잠재력은 1인칭 슈팅 게임에서 강력한 스토리텔링의 중요성을 강력히 일깨워주는 역할을 합니다.