戰地 3 是該係列中的著名作品,擁有令人興奮的多人遊戲和令人印象深刻的視覺效果。然而,它的單人戰役收到了不同的反應,經常因其缺乏敘事深度和情感影響而受到批評。 現在,前 DICE 設計師 David Goldfarb 揭示了遊戲開發過程中一個以前不為人知的方麵:兩個剪輯任務。
《戰地 3》於 2011 年發布,其戰役遵循線性、全球性的軍事衝突故事情節。雖然視覺上令人驚歎且充滿動感,但許多人認為它缺乏敘事凝聚力和情感共鳴。 Goldfarb 最近在 Twitter 上披露的內容部分解釋了這一缺陷:最終版本中刪除了兩個完整的任務。
這些被省略的任務以金·霍金斯中士為中心,他是“狩獵”任務中的噴氣式飛行員。 剪輯後的內容將描繪霍金斯被擊落後被俘的場景,以及在與迪馬重聚之前扣人心弦的逃跑場景。這條弧線可以顯著強化霍金斯的性格,並提供更具影響力的敘事弧線。
這一消息再次引發了有關《戰地 3》單人遊戲體驗的爭論,與廣受好評的多人遊戲相比,單人遊戲體驗通常被認為是其最薄弱的環節。該戰役對腳本序列和重複任務結構的依賴經常被認為是一個缺陷。 缺失的任務專注於生存和角色發展,本可以提供更加動態和引人入勝的遊戲體驗,從而有可能減輕這些批評。
圍繞此刪減內容的討論激發了人們對未來《戰地》遊戲的期待。 《戰地 2042》缺乏單人戰役這一備受爭議的問題凸顯了敘事對許多粉絲的重要性。 希望未來的作品能夠優先考慮引人注目的、故事驅動的戰役,以補充該係列著名的多人遊戲組件。 《戰地 3》失去的潛力有力地提醒我們,在第一人稱射擊遊戲中講故事的重要性。