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文明VII:初期のプレビューは絶賛されます
Sid MeierのCivilization VIIは、主に確立されたシリーズの慣習からの大幅な逸脱による、最初のゲームプレイの公開に続いて最初に批判に直面しました。ただし、最終ジャーナリストのプレビューは、これらの変更が実質的であるだけでなく、全体的な戦略的経験を強化することを示唆しています

Sid MeierのCivilization VIIは、主に確立されたシリーズの慣習からの大幅な逸脱による、最初のゲームプレイの公開に続いて最初に批判に直面しました。しかし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が実質的なだけでなく、全体的な戦略的経験を強化することを示唆しており、長年のファンを喜ばせることを約束しています。
この7回目の分割払いは、さまざまなメカニズムをシームレスに統合することにより、コアゲームプレイループを劇的に変更します。たとえば、リーダーの選択画面には、頻繁に選択された支配者に一意のボーナスで報われるシステムが組み込まれ、パーソナライズされた進行の層が追加されます。古代や現代性などの明確な時代を含めることは、各期間内に孤立したゲームプレイエクスペリエンスを効果的に作成し、多様な戦略的課題を提供します。
重要なハイライト:
- このゲームは、シリーズで見られたことのない革新的なメカニズムを数多く導入しています。リーダーと文明の選択のデカップリングは、戦略的意思決定に重大な深さを追加します。
- 古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。時代間の移行は、まったく新しいゲームを開始することに似ており、さわやかなゲームプレイループを提供します。
- プレイヤーは、文明の焦点を迅速に変えることができ、前例のない柔軟性と適応性を提供できます。
- 従来の労働者ユニットが削除されました。現在、都市は有機的に拡大しています。
- リーダーは現在、繰り返しのプレイを通じてロックを解除するユニークな特典を所有しており、プレイヤーの投資と習熟を奨励しています。
- 外交は戦略的リソースとして再想像されています。影響点は、条約、提携、およびライバルのリーダーを非難するための通貨です。
- AIは依然として懸念事項ですが、その欠点を軽減するために協同プレイが強くお勧めします。
- 多くの人は、文明VIIが、その中心的な魅力を維持しながら、古典的なフォーミュラをリフレッシュしようとする最も大胆かつ最も野心的な試みと考えています。