
席德·邁耶(Sid Meier)的文明VII最初在首次遊戲揭示之後面臨批評,這在很大程度上是由於其與既定係列公約的重大不同。但是,最終的記者預覽表明,這些變化不僅是實質性的,而且還可以增強整體戰略體驗,並有望讓長期的粉絲滿意。
第七期通過無縫整合各種機制來大大改變了核心遊戲循環。例如,領導者選擇屏幕結合了一個具有獨特獎金的經常選擇的統治者的系統,並增加了個性化進度。包括古代和現代之類的獨特時代,有效地在每個時期內創造了孤立的遊戲體驗,從而提供了各種戰略挑戰。
關鍵亮點:
- 該遊戲介紹了該系列中從未見過的許多創新機制。領導者和文明選擇的脫鉤為戰略決策增添了重大深度。
- 有三個不同的時代可用:古代,中世紀和現代。在時代之間的過渡感覺類似於啟動全新遊戲,提供令人耳目一新的遊戲循環。
- 玩家可以迅速改變文明的重點,提供前所未有的靈活性和適應性。
- 傳統的勞工部門已被刪除;城市現在有機擴展。
- 現在,領導者擁有獨特的特權,可以通過反复的比賽解鎖,鼓勵球員投資和精通。
- 外交已被重新想像為一種戰略資源。影響點是鍛造條約,聯盟和譴責競爭對手領導人的貨幣。
- 儘管AI仍然是一個關注點,但強烈建議進行合作遊戲來減輕其缺點。
- 許多人認為文明vii是在保持其核心吸引力的同時刷新經典配方的最大膽,最雄心勃勃的嘗試。