Game Science による Black Myth: Wukong の Xbox Series S (コンソールの使用可能な RAM は 8GB に制限されている) には存在しないという説明は、プレイヤーの間でかなりの懐疑的な見方をされています。 スタジオの社長、Yokar-Feng Ji 氏は、このような制約のあるハードウェアを最適化するには広範な専門知識が必要であるという課題を挙げました。
しかし、この正当化はかなりの議論を引き起こしました。 多くのゲーマーは、ソニーの独占契約が真の原因であると疑っていますが、グラフィックスに要求の厳しいタイトルのシリーズ S 移植が成功したことを指摘して、開発者の努力が不十分であると非難する人もいます。
発表のタイミングにも疑問が生じます。 シリーズ S の仕様は、Black Myth: Wukong が最初に公開された 2020 年に公に知られていました。 では、開発から何年も経ち、最近の The Game Awards 2023 で Xbox の発売日が発表された後、なぜこのハードウェア制限が今になって初めて引き上げられるのでしょうか?
プレイヤーの反応は、この不信感を浮き彫りにしています。多くの人が、Game Science の主張を矛盾させる証拠として、インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 などのゲームのシリーズ S 移植の成功を挙げています。 コメントは、怠惰や標準以下のエンジン選択の非難から、捏造としての説明の完全な却下まで多岐にわたります。
Xbox Series X|S での Black Myth: Wukong のリリースに関する疑問は未解決のままです。 開発者はまだ最終的な確認または否定を行っていません。