うなずきの記録を失ってはいけません:ブルーム&レイジ- 90年代へのノスタルジックな旅行
うなずきは、最愛の人生の背後にあるスタジオは奇妙であり、90年代の懐かしさを吹き込んだ魅惑的な成人の物語で、その物語のルーツに戻ります。これは単なるインタラクティブな映画ではありません。それは、気楽な若者と友情の永続的な力への活気のあるodeです。ゲームの申し分のない雰囲気、豊かに発展したキャラクター、インパクトのある選択肢は、忘れられない体験を生み出します。
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友人は27年後に過去から秘密を明らかにするために再会します
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物語は、27年前に友情が骨折した4人の女性を中心にしています。スワン・ホロウェイが彼女の故郷であるベルベット湾に戻って、再会のために、彼らの共有された過去から神秘的なパッケージの発掘を引き起こします。忘れられた思い出が再浮上し、森、放棄された家、長い埋葬された秘密を通り抜けます。ストーリーは、1995年と2022年の2つのタイムラインで展開され、若々しい活気と現在の不安とのコントラストを示しています。一人称カメラの視点は、このシフトを強調します。ゲームプレイは主に1995年のタイムラインに焦点を当てており、プレイヤーは場所を探索し、関係を構築し、ビンテージHVSカメラを使用してイベントをドキュメントします。
選択は依然として周囲、対話、関係に影響を与えます
失われたレコードは、インタラクティブ性と細部への注意に優れています。大小を問わず、物語を通して波及します。アイスクリームを購入するかどうかを選択するなど、一見マイナーな決定は、その後の会話やイベントを変えます。ダイナミックな世界はゲームの魅力を高めます。 OxenFreeとTelltaleゲームを連想させるリアルタイムの対話は、中断と沈黙を可能にし、相互作用に深みを加えます。接続を築く自由かどうかは、プレーヤーエージェンシーをさらに強調します。
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Bloom&Rageは、美しく不完全なキャラクターを作成します
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crafts本物のキャラクターをnodしないでください。主人公のスワンは、自己疑念に取り組んでいる16歳のリテラブルな16歳で、派生感を感じることなく、Strange Is StrangeのMax Caulfieldです。彼女の友人であるオットム、ケイト、ノラは同様によく実現されており、典型的な比esを無視しています。彼らの相互作用は、10代の友情の複雑さと不確実性を呼び起こします。
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夢見る価値のある町
ノスタルジアはゲームの生地に織り込まれています。象徴的な90年代のアーティファクトで満たされたスワンの部屋は、この強力なシンボルとして機能します。映画や音楽からビデオゲームや本に至るまで、ポップカルチャーの豊富さは、この時代にさらに没頭しています。ドリームポップとインディーロックをフィーチャーしたサウンドトラックは、雰囲気を完全に補完します。ベルベットベイ自体はキャラクターになり、夜が秋になると寒い雰囲気に道を譲ります。
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スローペースのプロットストーリーの決定的な特徴
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スローバーンの物語は、潜在的に分裂しますが、90年代の設定でより深いキャラクター開発と没入を可能にします。ペースは、最初のエピソードの後半で拾い上げ、刺激的な継続を約束する説得力のあるクリフハンガーに至ります。
失われたレコード:ブルーム&レイジは90年代の精神を首尾よく捉え、親しみやすいキャラクター、魅力的な相互作用、そして有望なストーリーラインを提供します。ゲームの究極の影響は、第2部のリリース時に決定されます。