Monster Hunter Wildsのオイルウェル盆地の探索:その生態系とモンスターに深く飛び込みます
Monster Hunter Wildsは、Windward PlainsやScarlet Forestのような以前の環境とは大きく異なるユニークな場所であるOilwell Basinを紹介しています。ユヤ・トクダ監督が記述したこの燃えるようなオイルシルトで覆われた風景は、ゲーム内の「休閑地」、「インクルメンシー」、「豊富な」サイクルに応じて劇的に変換されます。休暇中、流域は泥と油で満たされています。インクルメンシーは火をもたらし、オイルシルトを燃やします。そして、下に隠された鉱物とアーティファクトがたくさん明らかになります。
エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤川のエグゼクティブディレクターは、それぞれが独特の環境特性と温度勾配を持っている、明確な上部、中央、下層を備えた盆地の垂直デザインについて説明します。深海または水中の火山環境に似たより低いレベルは、世界のサンゴの高地から学んだ教訓を利用して、流域のユニークな生態系の創造に影響を与えました。藤岡は、休暇中の不毛の煙のような風景と、豊富な豊かな海洋のような外観との間のコントラストを強調しています。
ロンポポロ:有毒なトリックスター
球状の有害な怪物であるロンポポロは、「狂った科学者」の概念を念頭に置いて設計され、その結果、化学紫色の色合いと輝く赤い目をもたらしました。藤岡は、ハンターとパリコの仲間の両方にとって、作られた機器の予期せぬ可愛さを強調しています。
アジャラカン:燃えるような乱闘者
炎のようなゴリラのような怪物であるアジャラカンは、ロンポポロとは対照的です。そのデザインは、強力なパンチとスラムを利用して燃えるような噴火を作成するための単純な力を強調しています。 Tokudaは、典型的な糞の獣の低い姿勢とは対照的に、それがもたらす脅威をよりよく伝えるために、トップヘビーなシルエットの設計選択について説明します。
Nu Udra:頂点の捕食者
油田盆地の頂点捕食者、ヌドラ(「ブラックフレーム」)は、タコに触発された触手のあるモンスターです。意図的に曖昧な顔と悪魔の角を備えたそのデザインは、印象的なシルエットを作成します。 Tokudaは、Nu Udraの戦いに伴う音楽には、黒魔術を連想させる要素が組み込まれており、悪魔のイメージを強化していると指摘しています。 Tokudaを含む開発チームは、ゲームテクノロジーの進歩のおかげで最終的にワイルドで実現されたコンセプトであるCephalopodのユニークなムーブメント機能を利用してモンスターを作成することを長い間望んでいました。 Nu Udraのアニメーション、特にタイトなスペースをナビゲートして絞る能力は、チームの詳細への献身の証です。モンスターの多くの触手は、すべてが切断可能であり、その感覚器官が次のターゲットを示している独自の挑戦を提示します。視覚に依存しないため、フラッシュ爆弾はそれに対して効果がありません。
グラビオスの帰り
オイルウェルベイスンは、モンスターハンタージェネレーションズ究極で最後に見られるグラビオの復帰も特徴としています。硬くて岩の多い甲羅と熱いガスの排出は、この環境にふさわしい住民になります。 Tokudaは、Graviosを再導入するという決定を説明し、そのユニークな特徴と経験豊富なハンターに提示する課題を強調します。チームは、Graviosの特徴的な硬度を保持しながら、Wildsのゲームプレイメカニクスにシームレスに統合することに焦点を当てました。
開発プロセスを垣間見る
インタビューは、モンスターハンターチームのモンスターデザインに対する細心のアプローチと、最も野心的な概念でさえも実現することへの献身を明らかにしています。 Nu Udraの創造は、その複雑なアニメーションとユニークな動きを備えたもので、革新へのコミットメントと技術的境界を推進することの証です。技術的な課題を実験し、克服するチームの意欲は、開発プロセス全体で明らかです。
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