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Monster Hunter Wilds采访:与Oilwell盆地的顶点结识Nu Udra - IGN First

探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生态系统和Monsters Monster Hunter Wilds引入了油井盆地,这是一个与以前的环境截然不同的环境,例如迎风平原和猩红色的森林。这个火热,石油覆盖的景观描述了
By Christian
Mar 04,2025

探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生态系统和怪物

Monster Hunter Wilds介绍了油井盆地,这是一个与以前的环境(如迎风平原和猩红色森林)截然不同的地方。导演Yuya Tokuda描述的这一炽烈,石油覆盖的景观根据游戏中的“ Fallow”,“ Clancemency”和“ Fastic”周期来巨大变化。在休耕期间,盆地充满了泥土和充满石油。倾向引起了火,烧毁了油石。大量揭示了隐藏在下面的矿物质和文物。

执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了盆地的垂直设计,其上,中层和下层都具有独特的环境特征和温度梯度。较低的水平类似于深海或水下火山环境,启发了盆地独特的生态系统的创造,这些生态系统借鉴了从世界的珊瑚高地中学到的教训。富士座强调了贫瘠的,休耕期间的贫瘠,烟熏景观与充满活力的时光般的海洋样外观之间的对比。

ROMPOPOLO:有毒的​​骗子

Rompopolo是一个球状,有害的怪物,设计了一个“疯狂科学家”的概念,从而产生了化学紫色的色调和发光的红色眼睛。藤本岛(Fujioka)强调了其制作设备的意外可爱,无论是为猎人和他们的帕利科(Palico)伴侣而言。

阿贾拉坎:火热的斗篷

阿贾拉坎(Ajarakan)是一个像大猩猩一样的怪物,与罗莫波洛(Rompopolo)形成鲜明对比。它的设计强调了直截了当的力量,利用强大的拳和猛击来造成火热的爆发。 Tokuda解释了顶级轮廓的设计选择,以更好地传达其构成的威胁,形成鲜明对比的是典型的fanged兽野兽的低到地面姿势。

Nu Udra:Apex Predator

油井盆地的顶点捕食者Nu Udra(“ Black Flame”)是一个受章鱼启发的触角怪物。它的设计刻有含糊的脸和恶魔般的角,创造了惊人的轮廓。 Tokuda指出,伴随Nu Udra战斗的音乐结合了让人联想到黑魔法的元素,增强了恶魔图像。包括Tokuda在内的开发团队长期以来一直希望使用头目的独特运动能力来创建一个怪物,这要归功于游戏技术的进步,这一概念最终在荒野中实现。 Nu Udra的动画,尤其是其在狭窄空间中导航和挤压的能力,证明了团队对细节的奉献精神。怪物的许多触角,所有的触角都带来了一个独特的挑战,其感官器官表明其下一个目标。闪光炸弹对此无效,因为它不依赖视力。

Gravios的回归

油井盆地还具有Gravios的回归,最后一次出现在Monster Hunter Generations Ultimate中。它坚硬的岩石甲壳和热气的排放使其成为这种环境的合适居民。 Tokuda解释了重新引入坟墓的决定,强调其独特的特征以及对经验丰富的猎人的挑战。该团队专注于保留Gravios的标志性硬度,同时将其无缝地集成到Wilds的游戏机制中。

瞥见开发过程

采访揭示了怪物猎人团队对怪物设计的细致方法,以及他们致力于实现最雄心勃勃的概念的奉献精神。 Nu Udra的创建具有复杂的动画和独特的动作,这证明了他们对创新和推动技术界限的承诺。在整个开发过程中,团队愿意实验和克服技术挑战的意愿是显而易见的。

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