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Monster Hunter Wilds Interview: Treffen Sie Nu Udra, Apex des Oilwell -Becken

Erkundung von Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: Ein tiefes Eintauchen in sein Ökosystem und Monster Monster Hunter Wilds stellt das Oilwell -Becken vor, ein einzigartiges Gebietsschema, das sich drastisch von früheren Umgebungen wie den Windward Plains und Scarlet Forest unterscheidet. Diese feurige Ölpape-Landschaft beschreibt, beschreibt
By Christian
Mar 04,2025

Erforschen von Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: Ein tiefes Eintauchen in sein Ökosystem und Monster

Monster Hunter Wilds stellt das Oilwell -Becken vor, ein einzigartiges Gebietsschema, das sich drastisch von früheren Umgebungen wie den Windward Plains und dem scharlachroten Wald unterscheidet. Diese feurige, von der Ölpalette bedeckte Landschaft, die von Regisseur Yuya Tokuda beschrieben wird, verwandelt sich je nach "Brachspiel", "Inklimenz" und "Bestimmungen" im Spiel dramatisch. Während des Damals ist das Becken mit Schlamm und Öl gefüllt; Inkluzung bringt Feuer und verbrennt das Ölsilte; Und viel enthüllt die darunter versteckten Mineralien und Artefakte.

Der Geschäftsführer und Art Direktor Kaneame Fujioka erklärt das vertikale Design des Beckens mit unterschiedlichen oberen, mittleren und unteren Schichten, die jeweils einzigartige Umwelteigenschaften und Temperaturgradienten besitzen. Die niedrigeren Ebenen, die den vulkanischen Umgebungen von Tiefseen oder Unterwasser ähneln, inspirierten die Schaffung des einzigartigen Ökosystems des Beckens und stützten sich auf den Lehren aus den Korallenhochlanden der Welt. Fujioka betont den Kontrast zwischen der kargen, rauchigen Landschaft während der Brach- und Inklemenz und ihres lebendigen, marinenähnlichen Erscheinungsbilds während der Fülle.

Rompolo: Der giftige Trickster

Rompopolo, ein kugelförmiges, schädliches Monster, wurde mit dem Konzept eines "verrückten Wissenschaftlers" entworfen, was zu seinem chemischen lila Farbton und dem leuchtenden roten Augen führte. Fujioka unterstreicht die unerwartete Niedlichkeit seiner verarbeiteten Ausrüstung sowohl für den Jäger als auch für ihren Palico -Begleiter.

Ajarakan: Der feurige Schläger

Ajarakan, ein flammgeschöpftes Gorilla-ähnliches Monster, steht im Gegensatz zu Rompolo. Sein Design betont eine einfache Kraft und nutzt leistungsstarke Schläge und Slams, um feurige Eruptionen zu erzeugen. Tokuda erklärt die Designauswahl einer erstklassigen Silhouette, um die Bedrohung besser zu vermitteln, die sich mit der niedrigeren Haltung typischer Fanged Beasts im Gegensatz zu der Bodenposition verbindet.

Nu udra: das Apex -Raubtier

Der Apex -Raubtier des Oilwell Basins, Nu Udra ("Black Flame"), ist ein von Tintenfischen inspiriertes monster tentakeles Monster. Sein Design mit einem absichtlich mehrdeutigen Gesicht und dämonischen Hörnern schafft eine auffällige Silhouette. Tokuda merkt an, dass die Musik, die Nu Udra -Schlachten begleitet, Elemente enthält, die an schwarze Magie erinnern und die dämonischen Bilder verbessern. Das Entwicklungsteam, einschließlich Tokuda, hatte lange Zeit, ein Monster zu schaffen, das die einzigartigen Bewegungsfähigkeiten eines Cephalopods nutzte, ein Konzept, das dank Fortschritten in der Spieltechnologie schließlich in Wilds realisiert wurde. Die Animationen von Nu Udra, insbesondere die Fähigkeit, durch enge Räume zu navigieren und durchzutreten, sind ein Beweis für das Engagement des Teams für Details. Die vielen abtrennbaren Tentakel des Monsters stellen eine einzigartige Herausforderung dar, wobei seine sensorischen Organe ihr nächstes Ziel anzeigen. Blitzbomben sind dagegen unwirksam, da es nicht auf Vision beruht.

Gravios Rückkehr

Das Oilwell -Becken bietet auch die Rückkehr von Gravios, die zuletzt in Monster Hunter Generations Ultimate zu sehen sind. Der harte, felsige Panzer und die Emission von heißem Gas machen es zu einem passenden Bewohner dieser Umgebung. Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios wieder einzuführen und die einzigartigen Merkmale und die Herausforderung zu betonen, die es für erfahrene Jäger darstellt. Das Team konzentrierte sich darauf, die charakteristische Härte von Gravios beizubehalten und gleichzeitig in Wilds 'Gameplay -Mechanik integriert zu haben.

Ein Blick in den Entwicklungsprozess

Das Interview enthüllt die akribische Herangehensweise des Monster Hunter -Teams zum Monsterdesign und deren Engagement für die Verwirklichung der ehrgeizigsten Konzepte. Die Schaffung von Nu Udra mit seinen komplexen Animationen und einzigartigen Bewegungen ist ein Beweis für ihr Engagement für Innovation und das Überschreiten von technologischen Grenzen. Die Bereitschaft des Teams, technische Herausforderungen zu experimentieren und zu überwinden, zeigt sich während des gesamten Entwicklungsprozesses.

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