Hogar > Noticias > Entrevista de Monster Hunter Wild: conocer a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN Primero
Explorando la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en su ecosistema y monstruos
Monster Hunter Wilds introduce la cuenca Oilwell, una ubicación única drásticamente diferente de entornos anteriores como las llanuras de barlovento y el bosque escarlata. Este ardiente paisaje cubierto de encendido de petróleo, descrito por el director Yuya Tokuda, se transforma dramáticamente dependiendo del juego "en barbecho", "inclemencia" y "abundante" ciclos. Durante el barbecho, la cuenca está llena de barro y aceite; La inclemencia trae fuego, quemando la siltilla; Y abundancia revela los minerales y artefactos escondidos debajo.
El director ejecutivo y director de arte, Kaname Fujioka, explica el diseño vertical de la cuenca, con distintos estratos superiores, medios y inferiores, cada uno que posee características ambientales únicas y gradientes de temperatura. Los niveles más bajos, que se asemejan a entornos volcánicos de aguas profundas o submarinas, inspiraron la creación del ecosistema único de la cuenca, recurriendo a las lecciones aprendidas de las tierras altas de coral del mundo. Fujioka enfatiza el contraste entre el paisaje estéril y ahumado durante el barbecho e inclemencia y su apariencia vibrante y marina durante la abundancia.
Rompopolo: The Toxic Trequster
Rompopolo, un monstruo nocivo globular, fue diseñado con el concepto de un "científico loco" en mente, lo que resultó en su tono químico púrpura y sus brillantes ojos rojos. Fujioka destaca la inesperada ternura de su equipo elaborado, tanto para el cazador como para su compañero Palico.
Ajarakan: el ardiente luchador
Ajarakan, un monstruo parecido a gorila con lana de llama, contrasta con Rompopolo. Su diseño enfatiza el poder directo, utilizando poderosos poderosos y golpes para crear erupciones ardientes. Tokuda explica la elección de diseño de una silueta superior pesada para transmitir mejor la amenaza que representa, en contraste con la postura de baja a tierra de bestias con colmillo típicas.
Nu udra: el depredador de apex
El Apex Predator de la cuenca Oilwell, Nu Udra ("Black Flame"), es un monstruo tentáctico inspirado en pulpos. Su diseño, con una cara deliberadamente ambigua y cuernos demoníacos, crea una silueta llamativa. Tokuda señala que la música que acompaña a las batallas Nu Udra incorpora elementos que recuerdan a la magia negra, mejorando las imágenes demoníacas. El equipo de desarrollo, incluida Tokuda, había deseado durante mucho tiempo crear un monstruo que utilice las capacidades de movimiento únicas de un cefalópodo, un concepto finalmente realizado en Wilds gracias a los avances en la tecnología de juegos. Las animaciones de Nu Udra, particularmente su capacidad para navegar y exprimir a través de espacios ajustados, son un testimonio de la dedicación del equipo a los detalles. Los muchos tentáculos del monstruo, todos separables, presentan un desafío único, con sus órganos sensoriales que indican su próximo objetivo. Las bombas flash son ineficaces contra él, ya que no depende de la visión.
El regreso de Gravios
La cuenca Oilwell también presenta el regreso de Gravios, visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón duro y rocoso y la emisión de gas caliente lo convierten en un habitante adecuado de este entorno. Tokuda explica la decisión de reintroducir a Gravios, enfatizando sus características únicas y el desafío que presenta a los cazadores experimentados. El equipo se centró en retener la dureza exclusiva de Gravios al tiempo que la integró a la perfección en la mecánica de juego de Wilds.
Un vistazo al proceso de desarrollo
La entrevista revela el enfoque meticuloso del equipo de Monster Hunter para el diseño de monstruos y su dedicación a realizar incluso los conceptos más ambiciosos. La creación de Nu Udra, con sus animaciones complejas y su movimiento único, es un testimonio de su compromiso con la innovación y los límites tecnológicos. La disposición del equipo para experimentar y superar los desafíos técnicos es evidente durante todo el proceso de desarrollo.
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