探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生態系統和怪物
Monster Hunter Wilds介紹了油井盆地,這是一個與以前的環境(如迎風平原和猩紅色森林)截然不同的地方。導演Yuya Tokuda描述的這一熾烈,石油覆蓋的景觀根據遊戲中的“ Fallow”,“ Clancemency”和“ Fastic”週期來巨大變化。在休耕期間,盆地充滿了泥土和充滿石油。傾向引起了火,燒毀了油石。大量揭示了隱藏在下面的礦物質和文物。
執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了盆地的垂直設計,其上,中層和下層都具有獨特的環境特徵和溫度梯度。較低的水平類似於深海或水下火山環境,啟發了盆地獨特的生態系統的創造,這些生態系統藉鑑了從世界的珊瑚高地中學到的教訓。富士座強調了貧瘠的,休耕期間的貧瘠,煙熏景觀與充滿活力的時光般的海洋樣外觀之間的對比。
ROMPOPOLO:有毒的騙子
Rompopolo是一個球狀,有害的怪物,設計了一個“瘋狂科學家”的概念,從而產生了化學紫色的色調和發光的紅色眼睛。藤本島(Fujioka)強調了其製作設備的意外可愛,無論是為獵人和他們的帕利科(Palico)伴侶而言。
阿賈拉坎:火熱的斗篷
阿賈拉坎(Ajarakan)是一個像大猩猩一樣的怪物,與羅莫波洛(Rompopolo)形成鮮明對比。它的設計強調了直截了當的力量,利用強大的拳和猛擊來造成火熱的爆發。 Tokuda解釋了頂級輪廓的設計選擇,以更好地傳達其構成的威脅,形成鮮明對比的是典型的fanged獸野獸的低到地面姿勢。
Nu Udra:Apex Predator
油井盆地的頂點捕食者Nu Udra(“ Black Flame”)是一個受章魚啟發的觸角怪物。它的設計刻有含糊的臉和惡魔般的角,創造了驚人的輪廓。 Tokuda指出,伴隨Nu Udra戰鬥的音樂結合了讓人聯想到黑魔法的元素,增強了惡魔圖像。包括Tokuda在內的開發團隊長期以來一直希望使用頭目的獨特運動能力來創建一個怪物,這要歸功於遊戲技術的進步,這一概念最終在荒野中實現。 Nu Udra的動畫,尤其是其在狹窄空間中導航和擠壓的能力,證明了團隊對細節的奉獻精神。怪物的許多觸角,所有的觸角都帶來了一個獨特的挑戰,其感官器官表明其下一個目標。閃光炸彈對此無效,因為它不依賴視力。
Gravios的回歸
油井盆地還具有Gravios的回歸,最後一次出現在Monster Hunter Generations Ultimate中。它堅硬的岩石甲殼和熱氣的排放使其成為這種環境的合適居民。 Tokuda解釋了重新引入墳墓的決定,強調其獨特的特徵以及對經驗豐富的獵人的挑戰。該團隊專注於保留Gravios的標誌性硬度,同時將其無縫地集成到Wilds的遊戲機制中。
瞥見開發過程
採訪揭示了怪物獵人團隊對怪物設計的細緻方法,以及他們致力於實現最雄心勃勃的概念的奉獻精神。 Nu Udra的創建具有復雜的動畫和獨特的動作,這證明了他們對創新和推動技術界限的承諾。在整個開發過程中,團隊願意實驗和克服技術挑戰的意願是顯而易見的。
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