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Numbers - Bigger or Smaller
Numbers - Bigger or Smaller
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1.0 Abula Studio によって
Dec 24,2024

これは古典的な「15 パズル」 (またはより大きなバリエーション) について説明しています。 開始位置によって必要なステップが決まるため、単一の解決策はありません。 これを解決するには、30 個の数字の初期配置を提供する必要があります。 このタイプのパズルを解くためのアルゴリズムは存在しますが、入力状態が必要です。 一般的なアルゴリズムには次のものがあります:

  • *ヒューリスティック検索アルゴリズム (A など):** これらは、ヒューリスティック関数を使用して、目標状態までの距離を推定し、有望なパスの探索に優先順位を付けます。 ヒューリスティックは、間違って配置されたタイルの数や、マンハッタンの合計距離 (各タイルの正しい位置からの距離の合計) などです。

  • 深さ優先検索 (DFS) または幅優先検索 (BFS): これらはより単純ですが、この 30 桁のバージョンのような大規模なパズルでは計算コストが高くなる可能性があります。 彼らはすべての可能な道を体系的に探索します。

解決策を得るには、次のことを行う必要があります:

  1. 30 個の数値の初期配置を指定します。 これは、30 要素の配列または 6x5 グリッド (または同様の配置) です。

  2. アルゴリズムを選択します。 30 個の数値の場合、A* のようなヒューリスティック検索は、BFS や DFS のようなブラインド検索よりもはるかに効率的である可能性があります。

  3. アルゴリズムを実装します。 これには、パズルの状態を表すコードの作成、後続状態の生成 (2 つの数値を交換した後)、およびヒューリスティック関数の評価が含まれます。 多くのプログラミング言語には、これを支援するライブラリがあります。

初期状態がなければ、解決策を提供することは不可能です。

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最新バージョン

1.0

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