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Apex Legends 2 출시 지연: 가까운 미래에 새로운 게임 없음

최근 실적 발표에서 EA는 인기 영웅 슈팅 게임인 Apex Legends를 통해 어떻게 앞으로 나아갈 것인지와 플레이어 기반이 미래에 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 추가적인 통찰력을 제공했습니다. Apex Legends 2는 노력에 초점을 맞추기 때문에 EA의 관심 분야가 아닙니다. 플레이어 기반 유지에 관한 Apex Legends
By Max
Oct 31,2024

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

최근 수익 결산에서 EA는 인기 영웅 슈팅 게임 Apex Legends의 발전 방향과 플레이어에 대한 추가적인 통찰력을 제공했습니다.

Apex Legends 2는 플레이어 기반 유지에 중점을 두기 때문에 EA의 관심사가 아닙니다. 영웅 슈팅 장르에서 Apex Legends의 1위 자리는 EA에 중요합니다

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

Apex Legends는 다음 달 11월 초에 23번째 시즌에 돌입할 예정입니다. EA의 히어로 슈터 게임은 게임 세계에서 가장 인기 있는 프랜차이즈 중 하나로 남아 있지만 플레이어 참여율은 2019 출시 이후 수년간 하락세를 보이고 있습니다. 결과적으로, 이 게임은 수익 목표를 달성하지 못했습니다. 이는 EA가 "근본적인 변화"를 통해 해결할 계획입니다.

오늘 회사의 2분기 실적 발표에서 Andrew Wilson CEO는 Apex Legends의 성과를 인정했으며, 추가적으로 다음과 같이 언급했습니다. "게임 플레이 방식을 근본적으로 변화시키는 의미 있고 체계적인 혁신이 필요합니다."

게임 수가 감소하면 EA가 'Apex Legends 2'로 나아갈 방향을 제시할 수 있지만 Wilson의 발언은 현재 영웅 슈팅 게임이 보유하고 있는 최상위 위치로 인해 회사가 Apex Legends 속편 제작에 관심이 없다고 제안했습니다.

"지금은 비즈니스의 현재 궤도를 관리하고 있는 순간입니다."라고 Wilson은 말했습니다. "그러나 우리는 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모, 무료 라이브 서비스 게임의 최상위 계층에서 차지하는 위치 덕분에 이를 성장으로 되돌릴 수 있다고 믿습니다. "

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

Wilson은 Apex 레전드 시즌 22가 기대에 미치지 못하여 EA가 성공하는 데 도움이 되었다고 덧붙였습니다. 게임을 지속적으로 개선해야 하는 방법에 대해 몇 가지 사실을 깨닫습니다. "배틀 패스 구성 변경에 따라 우리가 기대했던 수익화의 향상을 볼 수 없었습니다."라고 그는 말했습니다. " 이어서 Wilson은 무료 플레이 FPS 카테고리에서 EA가 관찰한 두 가지 측면을 설명했습니다.

"첫째, 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 메커니즘이 그 어느 때보다 중요한 경쟁 환경에서 Apex는 우리에게 매력적인 프랜차이즈이자 업계에 충실한 업체임이 입증되었습니다."라고 Wilson은 말했습니다. "둘째, 상당한 성장과 재참여를 촉진하려면 대규모의 체계적인 변화가 필요합니다. 우리는 더욱 중요하고 혁신적인 변화를 향해 노력하면서 글로벌 커뮤니티에 서비스를 제공하는 콘텐츠의 보유와 폭을 넓히는 데 계속 집중할 것입니다. "

전반적으로 EA는 본질적으로 Apex Legends 2로 처음부터 다시 구축하는 대신 기존 Apex Legends를 지속적으로 개선하는 데 더 관심이 있는 것 같았습니다. "정말 좋은 질문이고 아마도 그 이상일 것입니다. 이 대화의 범위는 넓지만 제가 말하고 싶은 것은 일반적으로 라이브 서비스 중심 게임의 맥락에서 대규모로 보아온 것에서 버전 2가 버전 1만큼 성공한 적이 거의 없다는 것입니다."라고 Wilson은 덧붙였습니다. .

시즌별로 혁신적인 업데이트가 예정된 Apex Legends

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

Wilson은 또한 현재 그들의 목표는 Apex Legends의 글로벌화를 보장하는 것이라고 말했습니다. 플레이어 기반은 계속 지원을 받으며 "시즌별로 새롭고 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 제공합니다"라고 그는 말했습니다. 또한 Wilson은 플레이어가 Apex Legends에 소비한 시간과 노력이 EA가 보호할 것임을 보증 받게 될 것이라고 말했습니다. 이러한 변경 사항은 "플레이어가 제공할 필요가 없는 방식으로 구축될 것입니다." 그들이 이룬 진전이나 기존 생태계에 투자한 투자의 가치를 높이세요."

"언제든지 전 세계 플레이어 커뮤니티가 지금까지 투자한 것 중에서 하나를 선택해야 합니다. 그리고 미래의 혁신 창의성은 결코 우리 커뮤니티를 위한 좋은 장소가 아닙니다. 따라서 우리의 목표는 핵심 경험에서 계속해서 혁신을 이루는 것입니다."라고 그는 설명했습니다. 점점 더 커지고 해당 시즌 동안 주요 플레이 방식이 바뀌고 있습니다."

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EA는 이러한 변화를 만들기 위해 노력을 시작했습니다. Wilson은 Apex Legends 경험을 통해 감소하는 플레이어 참여에서 회복하려는 그들의 계획이 "현재 핵심 메커니즘이 제공하는 것 이상의 다양한 플레이 방식"으로 이루어질 것이라고 덧붙였습니다. 그는 "그리고 우리는 이 두 가지를 함께 할 수 있다고 생각하고, 그렇게 하기 위해 경험을 분리해야 한다는 것을 믿지 않을 것입니다. 하지만 이번에도 팀은 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다."

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