プレイヤーベースの維持に注力しているため、Apex Legends 2 は EA の利益にならないApex Legends のヒーローシューター ジャンルでのトップの座は EA にとって重要です
本日の同社の第 2 四半期決算会見で、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、さらに次のように述べました。それは「ゲームのプレイ方法を根本的に変える、意味のある体系的な革新の必要性」です。
ゲームの数字の減少は、EAが「Apex Legends 2」の開発を進めることを示している可能性がありますが、ウィルソンの発言は、同社は、ヒーローシューターが現在トップティアの地位を占めているため、Apex Legendsの続編を作ることに興味がないことを示唆しました。
「私たちは今、ビジネスの現在の軌道を管理している時期にあります」とウィルソン氏は述べた。 「しかし、私たちはブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、これらの無料プレイのライブサービスゲームのトップレベルでの地位のおかげで、それを成長に戻すことができると信じています」
「第一に、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要となる競争環境において、Apex は私たちにとって魅力的なフランチャイズであり、業界の有力者であることが証明されました」とウィルソン氏は述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大規模な体系的な変化が必要です。私たちは、より重要で革新的な変化に向けて取り組みながら、グローバルコミュニティに奉仕するコンテンツの保持と幅広さに引き続き注力していきます」 「
全体的に、EA は基本的に Apex Legends 2 を一から再構築するのではなく、既存の Apex Legends を継続的に改善することに関心があるようです。」 これは本当に良い質問で、おそらく問題を超えています。この会話の範囲は省略しますが、私が言いたいのは、一般的に、大規模なライブ サービス主導型ゲームの文脈で私たちが見てきたことは、バージョン 2 がバージョン 1 ほど成功したことはほとんどないということです」とウィルソン氏は付け加えました。
『Apex Legends』はシーズンごとに革新的なアップデートを予定
"私たちが世界のプレイヤー コミュニティに、これまでに行った投資のどちらかを選択するよう迫られるたびにそして、将来のイノベーションの創造性を考えると、それは私たちのコミュニティを置くのに決して良い場所ではありません。したがって、私たちの目標は、コアエクスペリエンスで革新を続けることです」と彼は説明しました。徐々に規模が大きくなり、それらのシーズン内で重要なプレー様式を変更しています。」