Apex Legends 2 не в интересах EA, поскольку она фокусирует усилия на сохранении базы игроков. Первое место Apex Legends в жанре героев-шутеров важно для EA
В начале ноября Apex Legends начнет свой 23-й сезон, и хотя геройский шутер от EA остается одной из самых популярных франшиз в игровом мире, показатели вовлеченности игроков в нем растут. с момента запуска в 2019 наблюдается спад. Следовательно, игра не достигла целевых показателей по доходам, и EA планирует решить эту проблему с помощью «фундаментальных изменений».Во время сегодняшней конференции о доходах компании за второй квартал генеральный директор Эндрю Уилсон признал, как работают Apex Legends, дополнительно отметив, что — это «необходимость в значимых систематических инновациях, которые фундаментально меняют способ игры».
Хотя снижение количества игр может указывать на то, что EA продвинется вперед с «Apex Legends 2», замечания Уилсона, похоже, имели предположил, что компания не заинтересована в создании продолжения Apex Legends из-за позиции высшего уровня, которую в настоящее время занимает герой-шутер.
«Сейчас у нас есть момент, когда мы управляем текущей траекторией бизнеса», — заметил Уилсон. «Но мы верим, что благодаря силе бренда, размеру мирового сообщества и положению, которое мы занимаем на верхнем уровне этих бесплатных игр с живым сервисом, мы сможем вернуть это к росту.
Уилсон также сказал, что 22-й сезон Apex Legends не оправдал ожиданий и помог EA прийти к осознать несколько вещей, касающихся того, как им следует постоянно улучшать игру. «После изменений в конструкции боевого пропуска мы не увидели ожидаемого роста монетизации», — сказал он. Затем Уилсон объяснил два аспекта, которые EA заметила в категории бесплатных шутеров от первого лица:«Во-первых, в конкурентной среде, где бренд, сильная база основных игроков и высококачественная механика имеют большее значение, чем когда-либо, Apex оказалась для нас привлекательной франшизой и стойким приверженцем отрасли», — заметил Уилсон. «Во-вторых, чтобы добиться значительного роста и повторного вовлечения, необходимы крупные систематические изменения. Мы продолжим концентрироваться на сохранении и расширении контента для обслуживания нашего глобального сообщества, работая над более значительными инновационными изменениями. в будущем».
В целом, EA, похоже, больше заинтересована в постоянном улучшении существующих Apex Legends, а не в перестройке с нуля, по сути, Apex Legends 2. «Это действительно хороший вопрос и, вероятно, выходит за рамки рамки этого разговора, но я бы сказал, что обычно то, что мы видели в контексте масштабных игр, управляемых живыми сервисами, заключается в том, что версия 2 почти никогда не была такой успешной, как версия 1», — дополнительно заметил Уилсон. .
В Apex Legends запланированы инновационные обновления в зависимости от сезона
Уилсон также сказал, что их цель на данный момент — обеспечить глобальный доступ Apex Legends База игроков продолжает получать поддержку «и предоставлять им новый инновационный, креативный контент сезон за сезоном», — заявил он. Более того, Уилсон сказал, что игроки получат гарантии того, что их время и усилия, потраченные на Apex Legends, будут охраняться EA, поскольку эти изменения, которые они планируют внести, будут построены «таким образом, чтобы игрокам не приходилось давать увеличить прогресс, которого они достигли, или инвестиции, которые они вложили в существующую экосистему.""Каждый раз, когда мы заставляем глобальное сообщество игроков выбирать между инвестициями, которые они сделали на сегодняшний день и будущее инновационное творчество, это никогда не будет подходящим местом для нашего сообщества, и поэтому наша цель будет заключаться в том, чтобы продолжать вводить инновации в основной опыт, — объяснил он, — и вы видите это из сезона в сезон, поскольку наши сезоны становятся все больше, и мы меняем ключевые условия игры в течение этих сезонов».
EA начала свои усилия по внесению этих изменений в опыт Apex Legends, сказал Уилсон, дополнительно отметив, что их планы по восстановлению после снижения вовлеченности игроков будут принимать форму «в различных модальностях игры, помимо тех, которые обеспечивает текущая основная механика». Он добавил: «И мы думаем, что можем сделать эти две вещи вместе, и мы не поверим, что для этого нам придется разделять опыт, но опять же, команда сейчас над этим работает».