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바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다.

Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공 이후 Irrational Games가 예기치 않게 종료된 일을 되돌아보며 그 결정이 복잡하고 놀라운 것이라고 설명했습니다. 그가 떠난 후에도 스튜디오가 계속될 것으로 예상했지만 Levine은 자신의 회사가 통제할 수 없다는 것을 인정했습니다. 이번 폐쇄는,
By Eleanor
Jan 19,2025

바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다.

켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 복잡하고 놀랍다고 설명합니다. 그가 떠난 후에도 스튜디오가 계속될 것으로 예상했지만 Levine은 자신의 회사가 통제할 수 없다는 것을 인정했습니다. 많은 사람들에게 충격을 준 이러한 폐쇄는 BioShock Infinite 개발 과정에서 Levine의 개인적인 어려움이 뒤따랐고, 이는 그의 리더십 능력에 영향을 미쳤습니다.

System Shock 2와 BioShock 프랜차이즈로 유명한 Irrational Games는 결국 2014년에 문을 닫았습니다. Levine은 최근 Edge Magazine과의 인터뷰(PC Gamer 보고)에서 팀의 보다 원활한 전환에 대한 열망을 언급했습니다. 넉넉한 퇴직금 패키지와 지원을 시행합니다. 그는 심지어 BioShock 리메이크가 스튜디오의 지속적인 운영에 적합한 프로젝트를 제공할 수도 있다고 제안했습니다.

현재 Cloud Chamber Studios에서 개발 중인 BioShock 4를 통해 BioShock 프랜차이즈의 미래는 여전히 밝습니다. 발표 후 5년이 지났지만 출시 날짜는 아직 확인되지 않았지만 팬들의 추측은 시리즈 특유의 1인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 지향하고 있습니다. 기대가 크며, 많은 사람들은 BioShock 4가 BioShock Infinite의 개발과 수용에서 얻은 교훈을 통합할 것이라고 믿고 있습니다.

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