Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, описывая это решение как сложное и неожиданное. Хотя он ожидал продолжения работы студии после его ухода, Левин признает, что это не его компания, которую он должен контролировать. Это закрытие, ставшее шоком для многих, последовало за личными трудностями Левина во время разработки BioShock Infinite, что повлияло на его лидерские способности.
Irrational Games, известная благодаря System Shock 2 и франшизе BioShock, в конечном итоге закрыла свои двери в 2014 году. Левин в недавнем интервью журналу Edge Magazine (по сообщению PC Gamer) отмечает свое желание обеспечить более плавный переход для команды: внедрение щедрых выходных пособий и поддержки. Он даже предполагает, что ремейк BioShock мог бы стать подходящим проектом для продолжения работы студии.
Будущее франшизы BioShock остается светлым: BioShock 4 в настоящее время находится в разработке в Cloud Chamber Studios. Спустя пять лет после анонса дата выхода остается неподтвержденной, но предположения фанатов указывают на то, что игра будет проходить в открытом мире, сохраняя при этом характерный для серии вид от первого лица. Ожидания велики, и многие полагают, что BioShock 4 будет включать в себя уроки, извлеченные из разработки и восприятия BioShock Infinite.