Disco Elysium: The Final Cut은 이상하고 매력적이며 사랑받는 게임입니다. 파워 아머부터 의도하지 않은 타이탄 공격 코스프레에 이르기까지 모든 것을 통해 플레이어가 작지만 깊은 세계의 모든 구석구석을 탐험하도록 권장합니다.
플레이어는 '디스코 엘리시움'의 세계와 캐릭터의 마음을 탐색하면서 다양한 생각을 접하게 됩니다. 이러한 아이디어는 종종 채택되거나 폐기될 수 있으며 시간이 지남에 따라 내면화될 수 있습니다. 각 아이디어는 플레이어를 사고방식에 고정시켜 일부 측면을 더 좋게 만들고 다른 측면을 더 나쁘게 만듭니다. 일부 아이디어가 양날의 검이기 때문에 일부 아이디어가 전반적으로 더 낫다고 단정적으로 말하기는 어렵지만, Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 일부는 다양한 이유로 다른 아이디어보다 객관적으로 더 좋습니다.
2024년 12월 23일 Ritwik Mitra 업데이트: Disco Elysium은 플레이어가 경험할 수 있는 가장 심오하고 생각을 자극하는 롤플레잉 게임 중 하나입니다. 뛰어난 글솜씨는 게임 속 모든 대화에 풍성함을 더해주고, 곳곳에 깔린 살인 미스터리는 만족스러운 결말을 맺는다. Revachol 탐험은 플레이어가 몇 시간 동안 정신을 차릴 수 있는 작업이며, 기억 상실증에 걸린 주인공은 그 과정에서 플레이어가 특정 혜택을 얻는 데 사용할 수 있는 많은 흥미로운 아이디어를 생성하게 됩니다. 플레이어가 탐정이 많은 중요한 기술 검사에서 최대한 유능해지기를 원한다면 잠금 해제해야 하는 Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 일부입니다.
김 키츠라기는 디스코 엘리시움에서 점차 최고의 캐릭터로 거듭날 조수입니다. 사건에 배정된 형사에 대해 의심을 품고 있지만, 플레이어가 꽤 큰 실수를 하지 않는 한, 그들은 그를 이길 것입니다. Kim과의 관계를 개선할 수 있는 다양한 방법 중 하나는 관계를 긍정적인 방향으로 이끄는 데 도움이 될 수 있는 Disco Elysium의 최고의 아이디어에 집중하는 것입니다. Ace's Low가 좋은 예입니다.
플레이어가 매달린 나무에서 몸을 내려 적당한 엮기 기술로 때린 후, 탐정은 에이스 로우에 대한 생각을 곰곰이 생각해 볼 수 있어 팀워크가 높아지는 동시에 김키츠라기와의 관계가 깊어진다. 이는 플레이어가 일찍 잠금을 해제하여 혜택을 누릴 수 있다는 좋은 아이디어입니다.
플레이어가 대부분의 스킬 체크에서 더 높은 성공 확률을 원한다면 주인공의 주요 속성을 영구적으로 향상시키려는 아이디어가 우선시되어야 합니다. 이것이 바로 하드코어 미학이 그토록 가치 있는 이유입니다. 비록 그것을 잠금 해제하는 것은 쉽지 않지만 말이죠.
플레이어는 교회에서 노이드를 찾아 실제 생활에 대해 이야기를 나눠야 합니다. 이는 일단 통과되면 Harry가 아이디어에 대해 생각하게 만드는 개념화 확인을 촉발합니다. 의지력과 체력 향상은 매우 환영받으며 플레이어가 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 최대한 활용할 수 있도록 도와줍니다.
탐정으로서 경찰관의 가장 일반적인 업무 중 하나는 실종자에 대해 조사하는 것입니다. Harry와 Kim은 진행을 위해 Revachol의 특정 사람들에게 질문을 하고 특정 인물과 주제에 대해 이야기해야 하기 때문에 이 문제가 낯설지 않습니다.
게임 내 관련 캐릭터에게 실종자에 대해 부지런히 묻는 플레이어는 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 얻을 수 있습니다. 해리의 두뇌 능력을 서치라이트 디비전 개발에 바친 데에는 불이익이 없으며, 그의 모든 노고에 대해 많은 환영을 받는 인지 능력치 보너스를 그에게 보상합니다.
해리는 레바 조엘의 살인 사건을 조사하는 동안 이상한 일을 할 수 있습니다. 정상적인 사람이라면 장부의 숨겨진 칸에 있는 카드를 살펴보거나 껌 포장지를 우연히 발견하는 동안 마주치는 임의의 냄새에 대해 생각하는 데 그렇게 많은 시간을 소비하지 않을 것입니다. 그러나 이것이 바로 플레이어가 이 캐릭터를 그토록 좋아하는 이유입니다.
해리가 자신이 경험하는 냄새에 대해 몇 시간 동안 생각하는 동안 Disco Elysium의 최고의 아이디어 중 하나는 이 두 가지 무작위 행동 뒤에 숨어 있습니다. 이는 궁극적으로 플레이어가 게임에서 발생하는 많은 기술 점검에서 긍정적인 결과를 얻는 데 도움이 될 수 있는 인식 속성에 대한 보너스로 이어집니다.
교회는 Disco Elysium에서 탐험할 수 있는 가장 매력적인 장소 중 하나이며, 여기에는 플레이어가 게임에 계속해서 사랑에 빠지게 만드는 일련의 잊을 수 없는 상호 작용이 포함되어 있습니다. 교회의 소리 공백을 조사한 후 플레이어는 이에 대해 Soona와 대화하여 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 잠금 해제할 수 있습니다.
방 청소는 플레이어가 투자해야 할 훌륭한 아이디어입니다. 특히 이 사고방식을 최종적으로 완성한 후 플레이어가 누릴 수 있는 수많은 혜택을 고려하면 더욱 그렇습니다. 제안, 내륙 제국, 수사학은 게임에서 가장 흥미로운 세 가지 기술이며, 이 세 가지를 모두 동시에 개발하는 것이 좋습니다.
Kim Kitsuragi는 해리의 광기에 대한 완벽한 대위법이며, 그의 현실적인 반응과 개방적인 접근 방식을 통해 플레이어는 기억 상실증 탐정의 마음을 멈추지 않고 관통하는 가장 어리 석고 재미있는 일들에 대해 자세히 이야기할 수 있습니다. . 이는 플레이어가 개념 확인에 실패하고 자신을 Raphael Ambrosius Costeau라고 부르며 실제 이니셜을 배운 후에도 스토리를 고수했을 때 발생했습니다.
이는 Harry와 Kim 사이의 관계를 구축하는 재미있는 방법일 뿐만 아니라 Disco Elysium에서 최고의 아이디어 중 하나를 열어줍니다. 플레이어는 이 게임이 현대 시대의 가장 유명한 CRPG 중 하나가 되는 데 도움이 된 풍부하고 유머러스한 글쓰기를 탐색하면서 사회적 기술과 팀워크 기술을 약간 향상시킬 것입니다.
Jamais Vu는 데자뷰(deja vu)의 반대말로 묘사되는데, 즉 아무것도 낯설지 않은 것 같습니다. 플레이어가 월드에 있는 빛의 공을 클릭할 때마다 1 경험치를 얻을 수 있도록 하고, 모든 파란색(지능) 스킬의 학습 상한을 1포인트씩 늘리는 아이디어입니다. 이것은 큰 보상처럼 들리지 않을 수도 있지만, 세계를 탐험하기 위한 경험치를 지속적으로 얻는 것처럼 기술 한도를 늘리는 것은 항상 중요합니다.
실질적인 보상으로 탐색을 장려하고 중요한 기술 점검을 쉽게 통과할 수 있습니다. 스토리와 게임플레이를 완벽하게 혼합한 Jamais Vu는 Disco Elysium의 아이디어 캐비닛이 RPG의 표준이 되어야 하는 이유를 훌륭하게 보여줍니다.
Bringing of the Law는 자신감 있고 권위 있는 경찰관 역할을 원하는 플레이어에게 재미있는 옵션입니다. 플레이어의 기본 기술의 학습 한도를 늘리는 아이디어는 투자할 가치가 있으며, 이 경우에는 눈과 손의 협응이 필요합니다.
수사학의 -1 페널티는 미미하며 다른 항목이나 아이디어로 인해 쉽게 상쇄됩니다. 모든 손과 눈의 협응 패시브 스킬을 자동으로 전달하면 플레이어가 해당 스킬에 대한 관련 정보를 놓치지 않게 됩니다. 이 아이디어를 잠금 해제하려면 플레이어는 해리를 경찰관/집행관으로 소개하는 대화 옵션을 선택해야 합니다.
이 아이디어는 Final Cut 확장팩의 도덕주의적 경로에 갇히게 되므로 일부 사람들은 이 아이디어를 받아들이고 싶어하지 않을 수도 있습니다. 그러나 많은 상황에서는 확실히 유용합니다.
플레이어가 대화에서 도덕적 답변이나 응답을 선택할 때마다 플레이어의 사기를 1포인트씩 회복하고 의지력과 논리의 학습 상한을 5로 늘리는 아이디어입니다. 둘 다 필수 기술이며, 대화에서 회복한다는 것은 나중에 치유 아이템에 지출하는 비용이 줄어든다는 것을 의미합니다.
'디스코 엘리시움' 속 해리의 문제는 단순한 기억상실만이 아니다. 적어도 게임 초반에는 돈(또는 돈 부족)도 문제입니다. 많은 현금을 갖고 싶어하는 플레이어에게는 초자유주의를 받아들이는 것이 좋은 방법입니다.
대화 중에 플레이어는 친자본주의 옵션을 선택해야 합니다. 뇌물을 제공할 때마다 받는 것을 포함하여 필요한 모든 방법으로 돈을 버십시오. 이 아이디어가 내면화되면 이후의 초자유주의 대화 옵션마다 추가로 소량의 현금을 제공하며, 이는 시간이 지남에 따라 상당한 금액이 될 수 있습니다.
이전 항목에 대한 유용한 대안은 마조브 사회경제학입니다. 자본주의를 버리고 강력한 공산주의 대화 옵션을 선택한 플레이어는 결국 이 아이디어를 잠금 해제하게 될 것입니다. 시각적 계산과 권위에 대한 패널티가 있지만, 경험치 보너스가 꾸준히 이를 보완합니다. 그것을 얻으려면 항상 대화에서 노동계급을 강력히 지지하는 옵션을 선택하십시오.
모든 강력한 아이디어가 플레이어를 Final Cut의 정치 진영에 가두는 것은 아닙니다. 이 아이디어는 예술 경찰의 고정관념과 연결되어 있으므로 예술적인 답변이나 응답을 선택하면 이를 얻는 속도가 빨라질 수 있습니다.
내재화 시 손과 눈의 협응력이 -1 감소하지만, 그 대가로 개념화된 패시브 스킬이 전달될 때마다 사기 포인트가 1 회복되고 경험치 10이 제공됩니다. 이는 플레이어가 선택을 하지 않고도 대화를 읽는 것만으로도 추가 경험치와 회복을 얻을 수 있음을 의미합니다. 매우 강력하고 상대적으로 잠금 해제가 쉽습니다.
디스코 엘리시움에서 플레이어는 자신의 건강과 사기를 세심하게 관리해야 합니다. 이 두 값을 보충할 만큼 치유 아이템이 충분하지 않으면 게임이 조기에 종료될 수 있습니다. 이 아이디어는 플레이어가 지도 주변의 다양한 아이템을 수집하는 데 너무 부지런하지 않은 경우 유용합니다.
엄격한 자기비판은 실패를 긍정적으로 만듭니다. Harry는 위 범주 중 하나에서 빨간색 확인에 실패할 때마다 건강이나 사기를 회복합니다. 게임에서는 실패가 매우 흔한 일이기 때문에 이것을 주머니에 넣어 두는 것도 나쁘지 않습니다. 플레이어는 이 아이디어를 잠금 해제하기 위해 대화 중에 사과할 수 있는 모든 기회를 활용해야 합니다.
실제 미술 학위와 마찬가지로 백과사전 패시브 스킬을 강화하여 10 경험치와 2 레알(Disco Elysium의 통화)을 제공하는 것이 아이디어입니다. 이를 통해 플레이어의 백과사전 기술이 비교적 높은 한 플레이어는 항상 필요한 돈과 경험치를 가질 수 있습니다. Disco Elysium이 실패를 재미있게 만들어주긴 하지만, 항상 충분한 돈을 가지고 있다는 것도 좋은 점입니다. 이것이 바로 이 아이디어가 가장 잘하는 일입니다.