젤다의 전설: 지혜의 메아리(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)는 여성 감독이 주연을 맡은 최초의 젤다 게임으로서 중요한 이정표를 세웠습니다. Tomomi Sano와 Echoes of Wisdom의 초기 개발 단계에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽어보세요.
젤다의 전설 시리즈는 마치 살아있는 미로처럼 느껴지는 퍼즐과 던전을 통해 장대한 서사를 엮는 데 있어서 언제나 명작이었습니다. 그러나 곧 출시될 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom과 함께 Nintendo는 최근 Ask the Developer 인터뷰에서 이 게임이 두 가지 주요 이유 때문에 Hyrule의 역사에서 특별한 위치를 차지한다는 세부 정보를 공개했습니다. 젤다는 플레이 가능한 주인공으로 중심 무대를 차지하지만 여성이 감독한 최초의 작품이기도 합니다.
"이 프로젝트 이전에 나의 주요 역할은 감독을 지원하는 것이었습니다." Echoes of Wisdom의 사노 토모미 감독은 Nintendo와의 인터뷰에서 말했습니다. 지휘를 맡기 전에 그녀는 Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD를 포함한 Grezzo의 리메이크 프로젝트에 기여했습니다. 또한 그녀는 Mario & Luigi 시리즈 작업 경험이 있습니다.
"제 역할은 이 프로젝트의 제작을 관리 및 조정하고 조정을 제안한 다음 결과를 확인하여 Grezzo가 만든 게임플레이가 젤다의 전설 시리즈와 일치하는지 확인하는 것이었습니다."라고 Sano는 계속 말했습니다.
시리즈 프로듀서 아오누마 에이지(Eiji Aonuma)는 그녀의 이전 프로젝트 참여에 대해 "그레조가 작업하는 젤다의 전설 리메이크에 참여해 달라고 거의 항상 그녀에게 요청합니다"라고 말했습니다.젤다 던전 메이커로 시작한 지혜의 메아리, 아오누마 공개
아오누마가 그레조에게 "다음 신작을 만든다면 어떤 게임을 만들고 싶나요?"라고 물었습니다. 간단한 요청으로 수많은 제안이 접수되었습니다. 결국 승리 컨셉은 최종 게임과 유사했지만, Echoes of Wisdom은 처음에는 지금처럼 구상되지 않았습니다. 초기 프로토타입 중 두 개는 "복사하여 붙여넣기" 게임 플레이 메커니즘과 Link의 Awakening과 유사한 하향식 및 측면 보기 관점을 탐구했습니다.
Grezzo의 Satoshi Terada는 "우리는 게임을 병렬로 플레이할 수 있는 몇 가지 다른 방법을 모색하고 있었습니다."라고 말했습니다. "한 가지 접근 방식에서 Link는 문이나 촛대와 같은 다양한 개체를 복사하고 붙여넣어 독창적인 던전을 만들 수 있었습니다. 이 탐색 단계에서는 플레이어가 자신만의 젤다의 전설 게임플레이를 만들 수 있었기 때문에 이를 '편집 던전'이라고 불렀습니다."
Aonuma는 이전 아이디어를 좋아했지만, Aonuma는 플레이어가 자신만의 던전을 만드는 것보다 복사하여 붙여넣은 아이템을 모험을 진행하는 도구로 사용하면 던전 메이커 기능이 더 많은 잠재력을 보여줄 것이라고 믿었습니다.
"예를 들어 젤다의 전설: 링크의 각성(The Legend of Zelda: Link's Awakening)에는 위에서 떨어져서 아래의 것을 부수고 측면 관점에서만 나타나는 Thwomp라는 적이 있습니다."라고 Sano는 설명했습니다. "저걸 복사해서 탑뷰에 붙여넣으면 위에서 떨어뜨려 아래 물건을 부술 수도 있고, 반대로 쿵프를 타고 위로 올라갈 수도 있어요."
이러한 접근 방식은 플레이어가 "장난스러워지도록" 장려했으며, 이는 창의적이고 색다른 게임 플레이를 강조하는 개발자의 원칙이었습니다. Aonuma가 설명했듯이 "우리는 실제로 존재하는 일을 하고 싶었습니다." 이로 인해 세계의 아이템과 충돌하는 예측할 수 없는 상호 작용에도 불구하고 경험에 필수적인 것으로 간주되는 스파이크 롤러와 같은 기능이 탄생했습니다. "이러한 가능성을 허용하지 않으면 재미가 없을 것입니다."라고 그는 말했습니다.
Sano는 팀이 개발 노력을 안내하기 위해 "장난스럽다"고 정의하는 문서도 만들었다고 덧붙였습니다. Terada와 Sano는 "'언제 어디서나 원하는 대로 붙여넣을 수 있다', '없는 것을 사용하여 퍼즐을 완성할 수 있게 한다', '용도를 찾을 수 있다'라는 세 가지 핵심 규칙을 설명했습니다. 마치 부정행위를 한 것처럼 느껴질 정도로 독창적인 메아리가 이 게임을 재미있게 만드는 요소 중 하나가 되어야 합니다."