Nvidia在CES 2025上发布了DLSS 4,彻底革新了游戏性能和画面表现。这款最新的DLSS技术引入了多帧生成(Multi Frame Generation)功能,这项突破性技术专为新款GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑打造。
Nvidia的DLSS(深度学习超级采样)技术利用GeForce RTX GPU上的Tensor Core,通过AI提升游戏性能和画面质量。它将低分辨率图像升级到高分辨率,在降低硬件性能需求的同时,呈现更清晰的画面和更流畅的游戏体验。自六年前首次推出以来,DLSS不断发展,不断突破图形保真度和帧率优化的界限,彻底改变了游戏的渲染方式。
DLSS 4专为GeForce RTX 50系列GPU设计,它引入了多帧生成技术,这项技术能够为每个传统渲染帧生成多达三个额外帧。Nvidia表示,此项增强功能可将性能提升高达8倍,使玩家能够以全光线追踪的模式实现4K分辨率240 FPS的游戏体验。此外,DLSS 4首次在图形处理中实时使用了基于transformer的AI模型,这有望通过改进的时间稳定性和减少视觉伪影来提升图像质量。
多帧生成技术结合了硬件和软件方面的创新,高效地实现了性能提升。新的AI模型将帧生成速度提高了40%,VRAM使用量减少了30%,并优化了渲染过程以降低计算成本。硬件翻转计量(Flip Metering)和升级的Tensor Core等增强功能确保了流畅的帧速率和高分辨率支持。《战锤40,000:暗潮》等游戏已经展示了这些改进带来的帧率提升和内存使用量降低。DLSS 4还集成了光线重建(Ray Reconstruction)和超级分辨率(Super Resolution)等高级功能,利用视觉transformer生成高度细致、稳定的画面,尤其是在对图形要求极高的光线追踪场景中。
DLSS 4的变革性升级具有向后兼容性,让当前和未来的RTX用户都能从中受益。发布时,将有75款游戏和应用程序支持多帧生成,而超过50款游戏将集成新的基于transformer的模型。《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》等主要游戏将提供原生支持,更多游戏也将陆续加入。对于旧版DLSS集成,Nvidia的应用程序引入了覆盖功能,以启用多帧生成和其他增强功能。这次全面的升级巩固了Nvidia DLSS在游戏创新领域的领导地位,为所有GeForce RTX玩家提供无与伦比的性能和视觉保真度。
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