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NVIDIA DLSS 4 通過多幀革命重塑遊戲

突破性升級:Nvidia在CES 2025發布GeForce RTX 50係列GPU專屬DLSS 4 Nvidia在CES 2025上發布了DLSS 4,徹底革新了遊戲性能和畫麵表現。這款最新的DLSS技術引入了多幀生成(Multi Frame Generation)功能,這項突破性技術專為新款GeForce RTX 50係列GPU和筆記本電腦打造。 Nvidia的DLSS(深度學習超級采樣)技術利用GeForce RTX GPU上的Tensor Core,通過AI提升遊戲性能和畫麵質量。它將低分辨率圖像升級到高分辨率,在降低硬件性能需求的同時,呈現更清晰的畫麵和更流暢的遊戲體驗。自六年前首次
By Mia
Jan 20,2025

突破性升級:Nvidia在CES 2025發布GeForce RTX 50係列GPU專屬DLSS 4

Nvidia在CES 2025上發布了DLSS 4,徹底革新了遊戲性能和畫麵表現。這款最新的DLSS技術引入了多幀生成(Multi Frame Generation)功能,這項突破性技術專為新款GeForce RTX 50係列GPU和筆記本電腦打造。

Nvidia的DLSS(深度學習超級采樣)技術利用GeForce RTX GPU上的Tensor Core,通過AI提升遊戲性能和畫麵質量。它將低分辨率圖像升級到高分辨率,在降低硬件性能需求的同時,呈現更清晰的畫麵和更流暢的遊戲體驗。自六年前首次推出以來,DLSS不斷發展,不斷突破圖形保真度和幀率優化的界限,徹底改變了遊戲的渲染方式。

DLSS 4專為GeForce RTX 50係列GPU設計,它引入了多幀生成技術,這項技術能夠為每個傳統渲染幀生成多達三個額外幀。Nvidia表示,此項增強功能可將性能提升高達8倍,使玩家能夠以全光線追蹤的模式實現4K分辨率240 FPS的遊戲體驗。此外,DLSS 4首次在圖形處理中實時使用了基於transformer的AI模型,這有望通過改進的時間穩定性和減少視覺偽影來提升圖像質量。

GeForce RTX 50係列GPU的多幀生成技術

多幀生成技術結合了硬件和軟件方麵的創新,高效地實現了性能提升。新的AI模型將幀生成速度提高了40%,VRAM使用量減少了30%,並優化了渲染過程以降低計算成本。硬件翻轉計量(Flip Metering)和升級的Tensor Core等增強功能確保了流暢的幀速率和高分辨率支持。《戰錘40,000:暗潮》等遊戲已經展示了這些改進帶來的幀率提升和內存使用量降低。DLSS 4還集成了光線重建(Ray Reconstruction)和超級分辨率(Super Resolution)等高級功能,利用視覺transformer生成高度細致、穩定的畫麵,尤其是在對圖形要求極高的光線追蹤場景中。

DLSS 4的變革性升級具有向後兼容性,讓當前和未來的RTX用戶都能從中受益。發布時,將有75款遊戲和應用程序支持多幀生成,而超過50款遊戲將集成新的基於transformer的模型。《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》等主要遊戲將提供原生支持,更多遊戲也將陸續加入。對於舊版DLSS集成,Nvidia的應用程序引入了覆蓋功能,以啟用多幀生成和其他增強功能。這次全麵的升級鞏固了Nvidia DLSS在遊戲創新領域的領導地位,為所有GeForce RTX玩家提供無與倫比的性能和視覺保真度。

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