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Dublagem de IA atrai atenção, SAG-AFTRA ameaça outra greve para lutar pelos direitos dos dubladores

SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogame, citando preocupações com IA e práticas trabalhistas justas. A greve tem como alvo grandes empresas como a Activision e a Electronic Arts e pode interromper a produção de jogos. O SAG-AFTRA exige proteções para os artistas contra o uso irrestrito de IA e compensação pela replicação de semelhanças. A Epic Games apoia a postura do sindicato, enquanto outras empresas permanecem em silêncio. O resultado terá impacto no papel da IA ​​na captura de desempenho e nas práticas trabalhistas da indústria.
By Kristen
Jul 25,2024

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

A indústria de jogos está se preparando para uma possível interrupção, já que a SAG-AFTRA autorizou um ataque contra grandes empresas de videogame. Continue lendo para aprender sobre a batalha contínua sobre práticas trabalhistas justas e o uso ético da inteligência artificial.

SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogameComunicado de imprensa do SAG-AFTRA

Em 20 de julho, o O Conselho Nacional da SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, realizou uma videoconferência programada e votou por unanimidade para capacitar o Diretor Executivo Nacional e o Negociador Chefe para convocar uma greve, se necessário. A greve teria como alvo todos os serviços abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), com todos os membros do SAG-AFTRA cessando o trabalho em projetos abrangidos por este contrato. A principal disputa reside em garantir proteções críticas de IA para jogadores de videogame.

O Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe Duncan Crabtree-Ireland enfatizou a posição firme do sindicato, afirmando: "Nossa determinação é inabalável e não deve ser testada. Nossa determinação é inabalável e não deve ser testada. os membros votaram sim mais de 98% para autorizar uma greve neste contrato caso os empregadores não cheguem à mesa com um acordo que inclua nossas disposições críticas, especialmente em IA. Somos firmes em nosso compromisso com nossos membros que trabalham neste contrato e cujos membros. desempenhos extraordinários são o coração e a alma dos videogames mais populares do mundo. O tempo está se esgotando para as empresas fazerem um acordo."

Os problemas em jogo e o impacto na indústria de jogos

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

Os principais problemas que alimentam o possível ataque incluem o uso atualmente nãorestrito de IA em dublagem e captura de performance. No momento, não existem regulamentações que protejam os atores de voz e performance das implicações da replicação da IA. Muitos atores preferem ser pagos por suas atuações reais em vez de ter sua imagem capturada e replicada pela IA. Mesmo que concordem com tal uso, deve haver diretrizes claras sobre como sua imagem pode ser usada e a compensação adequada fornecida.

Os membros do SAG-AFTRA também buscam aumentos salariais que acompanhem a inflação: "11% retroativo ao vencimento e aumentos de 4% no segundo e terceiro anos do acordo", de acordo com SAG-AFTRA. Além disso, eles estão buscando medidas de segurança aprimoradas no set para atores e dublês, incluindo períodos de descanso obrigatórios de cinco minutos a cada hora, a presença de médicos durante trabalhos perigosos, proteções contra estresse vocal e a remoção de qualquer exigência para os atores realizar acrobacias durante audições autogravadas.

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

Se a greve continuar, poderá atrapalhar vários aspectos da produção de videogame, embora a extensão do impacto permaneça incerta. Ao contrário da produção de televisão e cinema, que pode sofrer efeitos imediatos de greves, o desenvolvimento de videogames normalmente se estende por vários anos. Embora um ataque possa retardar certas fases de desenvolvimento, não está claro se isso levaria a atrasos significativos no lançamento de jogos.

Empresas que enfrentam negociações e suas posições

Os possíveis alvos do ataque 10 grandes empresas, incluindo:

 ⚫︎ Activision Productions Inc.
 ⚫︎ Blindlight LLC
 ⚫︎ Disney Character Voices Inc.
 ⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
 ⚫ ︎ Jogos Épicos , Inc.
 ⚫︎ Formosa Interactive LLC
 ⚫︎ Insomniac Games Inc. &&&]
Entre destes, a Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA. O CEO Tim Sweeney twittou: "A Epic apóia a visão do Screen Actors Guild de que as empresas de jogos não deveriam receber direitos de treinamento de voz generativos
AI
em sessões de gravação de diálogos." Nenhuma outra empresa emitiu declarações até o momento.

História da Negociação

As raízes deste conflito remontam a setembro
de

2023, quando a liderança do SAG-AFTRA buscou autorização dos membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação teve um apoio esmagador, com AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rightsa

98,32% a favor. Desde então, as negociações se arrastaram sem um novo acordo, mesmo com o contrato anterior, que expirou em novembro de 2022, ter sido prorrogado.O pano de fundo dessa luta inclui uma greve anterior em 2016, quando os membros do SAG-AFTRA entraram em greve contra 11 grandes estúdios por questões semelhantes, incluindo salário base, saúde e segurança e salário residual. Essa greve durou 340 dias e terminou com um acordo, embora muitos membros do sindicato permanecessem insatisfeitos com o acordo resultante.

Em Janeiro de 2024, o AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rightsestimado

SAG-AFTRA enfrentou críticas sobre um acordo com a Replica Studios, um

renomado

provedor terceirizado de voz de IA. Este acordo, que permite membros renomados do SAG-AFTRA licenciarem suas vozes para IA, foi visto por muitos como uma traição, aumentando as tensões dentro do sindicato sobre o papel da IA ​​na captura de desempenho .A autorização de uma greve pela SAG-AFTRA marca um momento importante na luta contínua por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. À medida que as negociações continuam, a indústria observa

atentamente

, ciente de que o resultado terá implicações profundas para o uso da IA ​​na captura de desempenho e no tratamento geral dos jogadores de videogame. Numa era em que o desenvolvimento da IA ​​está a crescer rapidamente, é imperativo proteger os indivíduos e garantir que a IA serve como uma ferramenta para aumentar a criatividade humana em vez de a substituir. Os riscos são elevados e o impacto potencial de uma greve sublinha a necessidade de uma resolução que aborde as preocupações cruciais do sindicato e dos seus membros.

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