在 *Avowed *中,同伴不僅僅是敘事的補充;它們對於探索和戰鬥至關重要。他們的能力從路徑開放到毀滅性的攻擊。這是 * Avered的 *同伴的排名,從最少到最有用。
我與Marius的經歷證明了他的遊戲風格與我的比賽並不好。儘管他在尋找物品和植物的早期效用是有幫助的,但他很快就被其他同伴擊敗了。他的戰鬥能力有限。這是他的能力和升級的細分:
盲根:根敵人8秒。升級包括令人驚嘆的,誘捕多個敵人和流血。心臟尋求者:總是擊中的刺穿鏡頭。升級包括擊中兩個敵人,對低健康敵人的傷害增加以及減少冷卻。陰影步驟:消失並攻擊敵人(最多三次)。升級包括對震驚的敵人的即時殺戮,對低健康敵人的傷害增加以及目標增加。受傷的射擊:造成流血。升級包括減少敵人的傷害,減慢敵人的速度以及進一步的傷害。
馬里烏斯的能力主要集中在人群控制和削弱敵人上。對某些敵人,尤其是以近戰為特使的有效,隨著比賽的進行,他的整體影響大大減少了。
以支持為重點的動畫師Giatta擅長治愈,屏蔽和拋光。儘管缺乏原始損害,但在具有挑戰性的情況下,她的效用是無價的。她的保護能力是在艱難的老闆戰鬥中的生命線。這是她的能力:
純化:治愈盟友(可升級到50%的健康,敵人中斷和減少傷害)。障礙:授予盟友臨時健康盾牌(可升級,以增加健康,到期和自我保護)。加速度:提高盟友運動和攻擊速度(可升級減少傷害,延長持續時間和減少冷卻時間)。重建:用攻擊治愈盟友(可升級,以增強健康康復,Max Health的臨時健康以及對敵人殺害的盟友復興)。
Giatta還可以激活Essence Generator,從而解鎖後期的區域。她是針對魔術特使的完美補充。
凱(Kai)是一個早期的同伴,在整個遊戲中仍然有用。該坦克對最小玩家的輸入造成了重大損害。他的能力包括:
火與憤怒:高腳的Blunderbuss用嘲諷射擊(可升級以點火,增加的昏迷和減少冷卻)。防禦防禦:健康再生和減少損害(可升級,減少傷害,再生和破壞性衝擊波)。大膽的飛躍:令人驚嘆和嘲諷的效果攻擊(可升級區域增加,每次命中率臨時健康以及獎勵攻擊傷害)。第二風:自我恢復(可升級,可升級,以增加健康恢復,攻擊速度提升和冷卻重置)。
Kai的能力是通用的,對單個強大的敵人和群體都有效。他的自我複興使他異常可靠。他甚至可以用火來清除障礙。
強大的巫師Yatzli帶來了高傷害和人群控制。她本質上是在居住土地上的空中支援。她的能力是:
本質爆炸:爆炸的奧術損傷(可升級用於較大的爆炸半徑,燃燒和冷卻的減少)。 Minoletta的導彈電池:歸巢導彈的凌空(可升級以提高火災速率,射程和衝擊積聚)。 Arduos運動的延遲:減慢敵人(可加強緩慢,效應和霜凍積累的升級)。 BLAST:命中效應區域爆發損傷(可升級用於爆炸性損壞,破壞塊,破碎的冷凍敵人以及增加的昏迷/狀態效應)。
Yatzli的有力能力和障礙物清除能力使她成為最高伴侶,儘管上次被招募。
2月18日,在PC和Xbox上宣布發行版。