本週在英國舉行的一次會議上,前拉里安工作室作家波德萊爾·韋爾奇分享了關於為什麼迷人承載浪漫的見解2023 年年度著名遊戲《博德之門3》中的場景成為遊戲行業開創性的時刻。
博德之門3 熊浪漫場景具有紀念意義的遊戲時刻BG3 玩家想要迷人哈爾辛和他們得到了它
在他們的演講中,韋爾奇討論了
深刻的問題同人小說在培育遊戲社群中發揮重要作用。 「浪漫是你可以創造的粉絲圈中持久的部分之一,」韋爾奇說。 「未來幾年,人們會在同人小說中寫下迷人的浪漫故事。」韋爾奇指出,圍繞粉絲創作內容的討論通常會讓遊戲社群參與其中在主要故事情節結束並且粉絲停止玩遊戲很久之後。韋爾奇補充說,這個社區特別歡迎女性和 LGBTQIA 玩家,自近一年前推出以來,她們一直是《BG3》集體炒作中的關鍵。
「這個場景感覺像是遊戲歷史上的分水嶺時刻,同人小說社區感覺他們不是次文化,而是主要觀眾在場景和場景中得到滿足。
熊的浪漫場景本應是一個幽默的
哈爾辛在浪漫背景下的熊轉變的想法始於一個幽默的開始-螢幕噱頭。然而,隨著工作室創始人 Swen Vincke 和資深作家 John Corcoran 進一步發展哈爾辛的角色,他們決定將這個概念提升為他的浪漫故事情節的重要元素。 「專門變成一隻熊的事情原本是我投稿的另一個場景中在屏幕外發生的一個笑話,因為我認為它不會去任何地方,」韋爾奇透露, “但後來斯文(Vincke)和約翰(Corcoran)正在寫哈爾辛——因為他們正在寫更多主要的愛情場景——就像,'哦,讓我們提出這個想法,讓我們升級它,讓它成為這個角色的主要內容.'"