動視暴雪公布了三款使命召喚遊戲的預算,其中一些數字令人印象深刻,從4.5億美元到7億美元不等。這些巨額的使命召喚開發預算創下了該係列遊戲史上的最高紀錄,《黑色行動 冷戰》位居榜首。
製作電子遊戲並非易事。開發過程通常需要數年時間,並耗費公司大量的人力和財力。雖然某些獨立遊戲因其在Kickstarter等平台上籌集的相對較低的預算而廣為人知,但AAA遊戲領域的情況卻大相徑庭。大作的成本逐年增長,超過了當時被認為“昂貴”的經典遊戲。有史以來最昂貴的遊戲包括《荒野大鏢客2》、《賽博朋克2077》和《最後生還者 第2部》。然而,這些遊戲的成本都遠不及最近公布的使命召喚遊戲的預算。
據Game File報道,動視暴雪使命召喚係列創意主管帕特裏克·凱利在12月23日提交給加州法院的文件中,透露了《黑色行動3》、《現代戰爭》(2019)和《黑色行動 冷戰》的預算,其中後者超過7億美元。這款遊戲耗費動視暴雪多年時間才完成,銷量超過3000萬份。緊隨其後的是《現代戰爭》,Infinity Ward在開發上投資超過6.4億美元,銷量達4100萬份。最後,《黑色行動3》的預算雖然是三款遊戲中最低的,為4.5億美元,但仍然是《最後生還者 第2部》2.2億美元開發成本的兩倍多。
《黑色行動 冷戰》的預算是有史以來電子遊戲中最高的,甚至超過了《星際公民》6.44億美元的巨額開發成本。考慮到《黑色行動 冷戰》是由單一公司投資完成,而《星際公民》則通過眾籌在11年內獲得了資金,這一點令人驚訝。
有趣的是,可以想象一下,自2020年《黑色行動 冷戰》發布以來,《黑色行動6》等遊戲的成本可能增加了多少。根據趨勢,預算每年都在增加。例如,1997年發布的《最終幻想7》,這是一場圖形和技術的革命,耗資4000萬美元,當時被認為是一個巨大的預算。現在,與目前AAA遊戲的成本相比,這個數字顯得微不足道。動視暴雪最近公布的預算無疑證明了電子遊戲行業成本不斷上漲的趨勢。