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『Call of Duty』で巨額の開発予算が明らかに

驚異的な予算: Call of Duty ゲームが新たなコスト記録を樹立 ゲーム「コール オブ デューティ」シリーズの予算は過去最高額に達し、7億ドルに達した。 『ブラックオプス コールドウォー』には『スター・シチズン』をも上回る7億ドルの予算がかけられている。 AAA ゲーム予算の急増は、ビデオ ゲーム業界のコスト上昇傾向を浮き彫りにしています。 Activision Blizzard は、3 つの Call of Duty ゲームの予算を明らかにしました。その中には 4 億 5,000 万ドルから 7 億ドルという驚くべき数字もあります。これらの巨額の『コール オブ デューティ』開発予算は、『ブラックオプス コールドウォー』を筆頭にシリーズ史上最高額となっています。 ビデオゲームを作るのは簡単な仕事ではありません。開発プロセスには通常数年かかり、企業の多くの人的資源と財政的資源が消費されます。一部のインディー ゲームは、Kickstarter などのプラットフォームで比較的低予算で調達できることでよく知られていますが、AAA ゲーム分野では状況が大きく異なります。傑作の値段
By Ellie
Jan 20,2025

『Call of Duty』で巨額の開発予算が明らかに

驚異的な予算: Call of Duty ゲームが新たなコスト記録を樹立

  • コール オブ デューティ シリーズのゲームの予算は過去最高額に達し、最大 7 億米ドルに達しました。
  • 「Black Ops Cold War」の 7 億ドルの予算は、「Star Citizen」の予算をも上回ります。
  • AAA ゲーム予算の急増は、ビデオ ゲーム業界のコスト上昇傾向を浮き彫りにしています。

Activision Blizzard は、3 つの Call of Duty ゲームの予算を明らかにしました。その数字の中には 4 億 5,000 万ドルから 7 億ドルという驚くべきものもあります。これらの巨額の『コール オブ デューティ』開発予算は、『ブラックオプス コールドウォー』を筆頭にシリーズ史上最高額となっています。

ビデオゲームを作るのは簡単ではありません。開発プロセスには通常数年かかり、企業の多くの人的資源と財政的資源が消費されます。一部のインディー ゲームは、Kickstarter などのプラットフォームで比較的低予算で調達できることでよく知られていますが、AAA ゲーム分野では状況が大きく異なります。大ヒットゲームの価格は年々上昇し、当時「高価」と考えられていたクラシックゲームを上回りました。史上最も高価なゲームには、『レッド・デッド・リデンプション 2』、『サイバーパンク 2077』、『ラスト・オブ・アス パート 2』が含まれます。ただし、これらのゲームはどれも、最近発表された Call of Duty ゲームの予算に近いものはありません。

Game File によると、Activision Blizzard の Call of Duty シリーズのクリエイティブ リードであるパトリック ケリー氏は、12 月 23 日にカリフォルニアの裁判所に提出された文書の中で、『Black Ops 3』、『Modern Warfare』 (2019)、および『Black Ops』アクションについて明らかにしました。冷戦の予算、後者は7億ドルを超えました。このゲームは Activision Blizzard が完成するまでに何年もかかり、3,000 万本以上を販売しました。これに僅差で『モダン・ウォーフェア』が続き、Infinity Ward は開発に 6 億 4,000 万ドル以上を投資し、4,100 万本を販売しました。最後に、『Black Ops 3』の予算は 3 つのゲームの中で最も低い 4 億 5,000 万ドルですが、それでも『The Last of Us Part 2』の開発費 2 億 2,000 万ドルの 2 倍以上です。

「Black Ops Cold War」の開発費は7億ドルを超えました

Black Ops Cold War の予算は、ビデオ ゲームとしては史上最高額であり、Star Citizen の巨額の開発費 6 億 4,400 万ドルをも上回っています。 Black Ops Cold War が 1 つの企業によって資金提供されたのに対し、Star Citizen は 11 年間にわたってクラウドファンディングを通じて資金提供されたことを考えると、これは驚くべきことです。

Black Ops Cold War が 2020 年にリリースされて以来、Black Ops 6 のようなゲームのコストがどれだけ上昇したかを想像するのは興味深いです。傾向として、予算は年々増加しています。たとえば、ファイナルファンタジー 7 は 1997 年にリリースされ、当時としては巨額の予算と考えられていた 4,000 万ドルの費用がかかったグラフィックと技術の革新でした。現在、その数字は AAA ゲームの現在のコストと比較すると見劣りします。 Activision Blizzard が最近発表した予算は、ビデオ ゲーム業界のコスト上昇傾向を確かに示しています。

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