《對馬島之魂》即將推出的續作《羊蹄之魂》,希望能夠駁回這款2020 年動作冒險遊戲所受到的嚴厲批評,因為開發商Sucker Punch 承諾“平衡”反對“開放世界遊戲的“重複性”。
羊蹄之魂向玩家承諾“自由探索”對馬島之魂粉絲嚴厲批評標題重複
在接受《紐約時報》採訪時,索尼和開發商Sucker Punch 透露了他們對《羊蹄之魂》的期待,即將推出的《對馬島之魂》續作以新主角Atsu 的旅程為中心。遊戲所面臨的一個挑戰是一遍又一遍地做同樣的事情,」康乃爾告訴《紐約時報》。「我們想要平衡這一點並找到獨特的體驗。 」康乃爾也證實,與前作不同的是,《羊蹄之魂》將允許玩家「除了武士刀等近戰武器外,還能掌握槍械」。
雖然《羊蹄之魂》的前作在Metacritic 上獲得了83/100 的評分,但對其遊戲玩法的批評卻很嚴厲。膚淺且過於熟悉,」綜合網站上的一篇評論寫道,另一篇評論則一致指出,這款遊戲本可以「受益於規模較小的遊戲」。範圍或更線性的結構。」
粉絲們自己也評論了《對馬島之魂》的重複性,這輕微地損害了一部原本令人驚嘆的動作冒險遊戲遊戲體驗。 「《對馬島之魂》很漂亮,但重複性太高,而且很乏味,」一位玩家這樣評價這款遊戲,「問題是一切都很快就會重複。整個遊戲只有5 個敵人。有劍俠、劍盾俠。 —同時增強了電影風格和開發者認為視覺效果是該系列的標誌。 「當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼?』」創意總監 Nate Fox 在採訪中說道。 「它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫與美麗。」