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《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複

By Kristen
Oct 13,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《對馬島之魂》即將推出的續作《羊蹄之魂》,希望能夠駁回這款2020 年動作冒險遊戲所受到的嚴厲批評,因為開發商Sucker Punch 承諾“平衡”反對“開放世界遊戲的“重複性”。

羊蹄之魂向玩家承諾“自由探索”對馬島之魂粉絲嚴厲批評標題重複

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在接受《紐約時報》採訪時,索尼和開發商Sucker Punch 透露了他們對《羊蹄之魂》的期待,即將推出的《對馬島之魂》續作以新主角Atsu 的旅程為中心。遊戲所面臨的一個挑戰是一遍又一遍地做同樣的事情,」康乃爾告訴《紐約時報》。「我們想要平衡這一點並找到獨特的體驗。 」康乃爾也證實,與前作不同的是,《羊蹄之魂》將允許玩家「除了武士刀等近戰武器外,還能掌握槍械」。

雖然《羊蹄之魂》的前作在Metacritic 上獲得了83/100 的評分,但對其遊戲玩法的批評卻很嚴厲。膚淺且過於熟悉,」綜合網站上的一篇評論寫道,另一篇評論則一致指出,這款遊戲本可以「受益於規模較小的遊戲」。範圍或更線性的結構。」

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

粉絲們自己也評論了《對馬島之魂》的重複性,這輕微地損害了一部原本令人驚嘆的動作冒險遊戲遊戲體驗。 「《對馬島之魂》很漂亮,但重複性太高,而且很乏味,」一位玩家這樣評價這款遊戲,「問題是一切都很快就會重複。整個遊戲只有5 個敵人。有劍俠、劍盾俠。 —同時增強了電影風格和開發者認為視覺效果是該系列的標誌。 「當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼?』」創意總監 Nate Fox 在採訪中說道。 「它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫與美麗。」

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