《对马岛之魂》即将推出的续作《羊蹄之魂》,希望能够驳回这款 2020 年动作冒险游戏所受到的严厉批评,因为开发商 Sucker Punch 承诺“平衡”反对“开放世界游戏的“重复性”。
羊蹄之魂向玩家承诺“自由探索”对马岛之魂粉丝严厉批评标题重复
在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商 Sucker Punch 透露了他们对《羊蹄之魂》的期待,即将推出的《对马岛之魂》续作以新主角 Atsu 的旅程为中心。创意总监 Jason Connell 表示,《羊蹄之魂》的另一个新特点是减少重复性的开放世界游戏玩法。
“制作开放世界游戏所面临的一个挑战是一遍又一遍地做同样的事情,”康奈尔告诉《纽约时报》。 “我们想要平衡这一点并找到独特的体验。”康奈尔还证实,与前作不同的是,《羊蹄之魂》将允许玩家“除了武士刀等近战武器外,还能掌握枪械”。
虽然《羊蹄之魂》的前作在 Metacritic 上获得了 83/100 的评分,但对其游戏玩法的批评却很严厉。 “这是一次在 13 世纪武士世界中复制《刺客信条》风格的开放世界冒险的尝试,虽然能力强,但肤浅且过于熟悉,”综合网站上的一篇评论写道,另一篇评论则一致指出,这款游戏本可以“受益于规模较小的游戏”。范围或更线性的结构。”
粉丝们自己也评论了《对马岛之魂》的重复性,这轻微地损害了一部原本令人惊叹的动作冒险游戏游戏体验。 “《对马岛之魂》很漂亮,但重复性太高,而且很乏味,”一位玩家这样评价这款游戏,“问题是一切都很快就会重复。整个游戏只有 5 个敌人。有剑侠、剑盾侠。 、长矛人、大个子和弓箭手。”
Sucker Punch 试图解决可能导致《羊蹄之魂》垮台的原因——前作的重复性受到了广泛的批评——同时增强了电影风格和开发者认为视觉效果是该系列的标志。 “当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’”创意总监 Nate Fox 在采访中说道。 “它旨在将玩家带入封建日本的浪漫与美丽。”
于 2024 年 9 月的 State of Play 上宣布, 《羊蹄之魂》将于 2025 年某个时候在 PS5 上发布。正如 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 博客文章中所说,该游戏承诺让玩家“自由探索”羊蹄山的美景,一切都按照自己的“节奏”进行。